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Popopoesía y Popocomedia

Posted by Solana del Toro (SOL) on sábado, abril 30, 2011 in , , , , , ,
Cuántas veces estamos descansado en el hotel o ejercitando músculos en el gimnasio y de pronto oímos una voz...

Estaba en Fly High Gym cuando XXX se puso a leer un Haiku en voz alta.

O

Escuchando el Haiku de XXX se me revelaron repentinamente unos pensamientos profundos.

A veces hay tantas lecturas que resulta francamente molesto. Tu diario se llena de frasecitas por el estilo y entonces te llama un amigo y...

- Oye, el otro día vine a saludarte y ¡aún espero que me digas algo!
- ¡Uy! Pues lo siento, no lo ví... ¡claro con tanto haiku!


O te vas al restaurante a comer algo y te encuentras con un conocido que te dice :

- Llevo unos días llamándote y no coges el teléfono, me podrías devolver alguna llamada ¿no?
- ¡Uf! Aquí no tengo mucha cobertura, los haikus colapsan la red y no veo las llamadas entrantes!


Dicho así, suenan a excusas baratas, pero sí, puede ocurrir. Y como dije, a mucha gente le molesta tanto haiku... de hecho he llegado a ver blogs dedicados. Blogs de ataque, claro está, blogs anti-haikus.

Y os preguntaréis porqué. A qué viene ese febril deseo de leer haikus y sonetos a todas horas, a fastidiar al personal con chistes pésimos que no hacen gracia a nadie...

Está claro que algo deben de sacar con ello, así que a continuación os voy a introducir en el fascinante mundo de la poesía y la comedia.

En primer lugar, están los poemas, divididos en haikus, elegías y sonetos.
Para poder escribirlos se necesita poesía profesional, y sobra decir que cuantas más estrellas se tengan mejor.
Para escribir un poema, se debe establecer en prioridades -> escribir poema. Y después seleccionar haiku, soneto o elegía (como cuando queremos ensayar una escena para un vídeo musical).
A continuación, sólo nos queda esperar. Tardaremos unas cuantas actualizaciones (6-7, con el máximo número de estrellas) y una vez esté terminado, aparecerá el manuscrito en nuestros objetos, que podremos leer a una privilegiada (o no) audiencia. Vienen con 2 usos. Necesitaremos 5* en letras para leerlos.

El haiku sube la fama del que lo lee (dicen que un 10%) y ayuda a conseguir los 3XP semanales a los que lo escuchan. Es decir, no te dará automáticamente 1 XP, sino que cuenta como cuando haces fotos, ensayos, conciertos, etc. Ojo, no siempre. Es una posibilidad.

El soneto fortalece las relaciones amorosas. O sea, que aumenta la barra de romance cuando dos oyentes-amantes están en el local cuando se lee. Dicen que también sube el ánimo si éste está por debajo del 70%.

En cuanto a la elegía, debe ser leída en un cementerio y sube el ánimo en el caso de que hayas perdido a un amigo o amante recientemente.

Por otro lado, tenemos los chistes.
Escribir un chiste funciona igual que cuando escribes un poema (en prioridades) y necesitas comedia y comedia profesional, con el máximo de estrellas posible.
Se tarda más o menos lo mismo (6-7 actualizaciones) y sube el ánimo, aunque no mucho, 1-2%.

Como curiosidad, os contaré que se han hecho festivales de haikus, donde los participantes se reunían en un apartamento y cada uno leía un par de haikus. El resultado fue puntos XP para todos, para algunos más que para otros (y cuando digo más, me refiero a más que los 3XP semanales). No sé si actualmente esto aún es posible, con la de cambios que hacen los Devs y de los que muchas veces no se nos informa.

Finalmente, deciros que si no tenéis las habilidades requeridas (o no queréis perder vuestras valiosas actus escribiendo poemas y chistes), en el foro (hilos de comercio) podéis encontrar gente que los vende. El precio de los haikus ronda los 10.000€ c/u.

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Poporelaciones sentimentales

Posted by Solana del Toro (SOL) on martes, abril 26, 2011 in , , ,
Hubo una vez, hace mucho tiempo, en que durante unos días Popomundo se convirtió en Poplove. Este cambio no gustó mucho a los popomundianos y ante la avalancha de quejas recibidas, los popodioses volvieron a cambiarlo a Popomundo y posteriormente (y según parece, de forma definitiva) a Popmundo (aunque para mí sigue y seguirá siendo Popomundo, Popo para los amigos).

No iban tan desencaminados con el nombre. A veces, Popo me parece más un juego de relaciones amorosas que de música. Casi podríamos decir que la música es el escenario, el telón de fondo, pero para una inmensidad de personas las relaciones son la base de todo. De hecho, muchos ni siquiera se dedican a nada concreto (conciertos, crimen, mundo policial, política...) sino que se limitan a instalarse en una ciudad y van mejorando habilidades (por hacer algo) mientras interactúan con todo tipo de gente. Pero oye, es un juego y cada cual lo juega como quiere.

Siempre me ha sorprendido la facilidad con la que algunas personas :

a) Encuentran su media naranja.
b) Se dan cuenta de que X no era su media naranja.
c) Dejan a X (y amenazan con suicidarse).
d) Milagrosamente se recuperan y encuentran a Y.
e) Aseguran que Y es su media naranja.

Y vuelta a empezar. ¡Una vez y otra y otra!
Así que acaban inmersos en un círculo vicioso de enamoramientos y desenamoramientos.
Como comentaba más arriba, cada cual vive/juega a su manera, pero el problema viene cuando empiezas a molestar al resto de jugadores. Hablo especialmente de los Aprendices de Suicidas. Y digo aprendices porque realmente no han llegado a hacerlo (aún están aprendiendo). Claro que visto así, también se les podría llamar Simuladores de Suicidio, que suena muy futurista.
En fin, con molestar me refiero a esos blogs llorosos de despedida, que suelen venir seguidos de un montón de comentarios en forma de súplica : "Por favor, ¡no lo hagas!", "No puedo vivir sin tí!", "¡Piensa en los que te queremos!", etc etc... Es en ese momento es cuando el ego del Suiciadicto empieza a crecer y crecer, tanto que el ¿corazón? no le cabe en el pecho y parece que en cualquier momento va a explotar. Piensa : "¡Me quieren!", "¡Me adoran!", ¡No pueden vivir sin mí!". Y mientras una sonrisa de oreja a oreja ilumina su tez suicídica, rápidamente se asegura de recibir la inyección de adrenalina que le devolverá a la vida.
La siguiente etapa consiste en un alegre a la vez que sentimental blog escrito por el Aprendiz, dando las gracias a sus suicifans por el apoyo prestado y el amor que le profesan.
El inconveniente de todo esto es que pueden acabar como en el cuento de los tres cerditos, que al final nadie les tome en serio.

Otros entes enamoradizos son más fuertes (o menos teatrales) y simplemente pasan de una relación a otra cual abeja de flor en flor. Son los Abejorros. Si la relación con X no ha funcionado, en seguida encuentran a un Y. ¿Y de donde ha salido Y? Porque resulta asombrosa la facilidad que tienen para conocer gente nueva. ¿Son de algún Club del Amor o algo así? ¿Quizás de la Tribu de los Abejorros y otros Insectos Polinizadores?
Si te fijas, en muchos casos, el Abejorro X y el Abejorro Y son del mismo Círculo Abejorril. No es raro ver que Abejorro Z es el ex de Abejorro X y Abejorro Y, con quienes tiene hijos comunes y quienes son pareja (hasta que Abejorro X vuelve con Abejorro Z), en fin... ¡un lío de abejones!

Aunque no siempre es así, ¡algunos abejorros aparecen (aparentemente) de la nada! Es decir, que en teoría no existe un círculo abejorril común, y por tanto no había relación anterior. Quizás Abejorro X manda un mensaje a Abejorro Y, al que no conoce de nada, diciéndole cuatro piropos, y Abejorro Y, aún recuperándose de su última ruptura, se ruboriza abejorrilmente y decide que ya es hora de recuperarse, batiendo las alas coquetamente a Abejorro X.

En fin, no lo sé. Debo resultar muy poco atractiva porque yo no recibo esos zumbidos. Y ahora que tengo 48 años, menos.

Cambiando de tema... Todos ellos, los Simuladores de Suicidio y los Abejorros, así como la gente relativamente "normal", tienden a estrechar lazos con sus congéneres mediante los matrimonios concertados de sus hijos. Esto significa que el pequeño Juan, ya desde los 8 años, sabe que se va a casar con Juanita, la hija de la amiga de su madre.
Sí, esto está pasando en la actualidad, aunque suene a la Edad Media, cuando los nobles celebraban el compromiso entre su heredero y la hija del Conde de Abejoi (léase Abejuá), para asegurarse una alianza política.
El nivel de endogamia en POPOmundo es decididamente alarmante. Me temo que en unos años empezarán a nacer niños con tres cabezas y seis patas.
Tal vez entonces entenderemos para qué sirve el artefacto alienígena que Jonas lleva siempre consigo.


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Popoquests, rutas y puertas

LAS PUERTAS

1. Puerta al Infierno:
- Lugar: En Prostneset (Estación de autobuses de Tromsø)
- Lleva a Highway to Hell (ruta) --> Puerta de Madera --> Hell (Hotel) --> Puerta de Piedra --> Tromsø

2. Puerta de la Leche:
1. Fallout Park Park
Usar estatua de mármol negro Nuclear Memorial → Little House on the Prairie (5min)
2. Little House on the Prairie Cottage
Usar el armario (ya no hay vaca) : Te da una botella de leche con un uso.
Usar camino de tierra → Brokeback Hills (3h 8min)
3. Brokeback Hills Countryside (aquí puedes capturar insectos, animales y plantas raras).
Usar camino de hierba → Fall Creek Falls (4h 40min)
4. Fall Creek Falls (Nashville countryside)
La leche te da un 1% de salud cuando ésta está por debajo del 70%.

3. Puerta de Stonehenge:
- Lugar: En la ruta London-Glasgow
- Camino de asfalto --> Stonehenge (templo), donde hay varios monolitos. Uno de ellos, de mármol, te da la habilidad Historia Antigua, si lo tocas. De allí parten dos caminos: uno lleva a Glastonbury (campo) y el otro te devuelve a Londres.
En Glastonbury puede que un hombre con acento holandés te dé un papel con un número de teléfono. Este número puede ser usado para contactar con un vidente de Amsterdam (se necesita lingüística para entenderle).
También puedes obtener un puñado de frutos secos de un avellano.
Volver a Stonehenge y de ahí otra vez a Londres.

4. Puerta de Salona:
- Lugar: En la ruta Istanbul-Dubrovnik.
- Sendero --> Selimiye Camii (templo), donde se puede ver un mosaico en el suelo, 2 fuentes (de bronce y de marmol) y dos puertas (de bronce y de mármol). La de mármol devuelve a Istanbul. La de bronce lleva a Dusty Chamber. En un armario encontraremos la "Dervish Drum" (batería). Tiene 5 usos. (No sé si aún está).

5. Puerta Hotel California:
1. Apartmento, LocaleID=77644 → (puerta) Palm Springs (~3h25min)
2. Palm Springs → Camino de asfalto → Salton City (~5h)
3. Salton City → Camino de Asfalto → Dark Desert Higway (~8h20min)
4. Dark Desert Higway → Camino de Asfalto → Hotel California (~30min)
5. Hotel California → Master's Chambers (1min)
6. Hotel California → Puerta dorada - Sam's House (10min)
7. Sam's House → Puerta de madera - Cementerio (10min)
8. Cementerio → (Desierto de arena → Anza-Borrego Desert (~3h)
9. Anza-Borrego Desert → San Gabriel Mountains (~6h40min)
En el Hotel California, cada 21h consigues una actualización adicional, siempre que te quedes en el hotel. Cada actualización mejora Rock y reduce la salud un 20%, hasta que se quede al 15% aprox.
Mejoras de habilidad :
20% entre 5-5.6 estrellas
10% entre 5.6-6.5 estrellas
5% entre 6.5-7.55 estrellas, que es el tope.
En el buffet rosa del hotel puedes encontrar los siguientes libros :
- Kamasutra (sexo)
- Hábitos adecuados para beber
- Sexo Tántrico
Otros objetos :
- Botella de vino blanco
- Botella de vino rojo
- Pinta de cerveza
- Paquete de cigarrillos
- Extraña pildora rosa *PELIGROSA*
- Vela
- Botella de brandy
- Botella de whisky canadiense
- Botella de champagne
Objetos en el armario :
- Guitarra de los 70 (para usar en el escenario) "It will affect your next 5 songs nicely. But only if the song is performed as Classic Rock. It will instantly affect the crowd mood marvelously. "

6. Puerta de los Hippies:
Para poder usar la puerta, deberás llevar flores (vestidas).
Ir a la terminal de autobuses de Los Ángeles, de allí coger la Interestatal 5 (2h), y luego un camino que nos llevará a Haight Ashbury Street Fair (2h). Es una tienda de segunda mano donde puedes comprar objetos de todo el mundo a un precio de coste 200%, hasta un máximo de 5.
Hacer el camino al revés para salir.

7. Puerta del Didgeridoo:
Ruta :
1. Flinders Street Station bus terminal
Camino de asfalto A8 Norte-Oeste → A8 (1h 40min)
2. A8 Travel Route
Camino de asfalto Norte-Oeste → St. Peters Cathedral (1h 40min)
3. St. Peters Cathedral Temple
Camino Norte → Simpson Desert (5h)
4. Simpson Desert Desert
Camino de asfalto Norte-Oeste → Alice Springs Hotel (5h)
5. Alice Springs Hotel Hotel
Camino Sur-Oeste → Uluru (2h 30min)
6. Uluru Desert
Camino de arena Village → Simple Cottage (10min)
7. Simple Cottage Cottage
Armario de madera → Dentro encontraréis el didgeridoo (instrumento) y la habilidad de tocarlo.
Camino de arena Este → Uluru (10min)
8. Uluru
Camino Alice Springs → Alice Springs Hotel (2h 30min)
9. Alice Springs Hotel
Camino de asfalto Sur-Este → Simpson Desert (5h)
10. Simpson Desert
Camino Sur → St. Peters Cathedral (5h)
11. St. Peters Cathedral
Camino de asfalto Sur-Este → A8 (1h 40min)
12. A8
Camino de asfalto S-E → Flinders Street Station (1h 40min)
13. Flinders Street Station

8. Puerta de Glasgow
- Lugar: Universidad de Glasgow
Comer bistec y tocar la pared, llegarás en unos 3 min. a Teacher's House, donde hay un armario lleno de uniformes de colegial a lo Angus Young, que expiran a los 4 días. También hay (o había) una caja con un teclado, Floyd's Keyboard (pink).
Tocar de nuevo la pared para volver a la universidad.

9. Puerta del Norte:
- Lugar: Estación de Autobuses de Helsinki.
- Lleva a E75 y un sendero al norte a Sibelius Hall. Siguiendo al norte se llega a Päijänne forest. Allí hay 1 sendero de gravilla que lleva a Ranger's House donde hay un Home Cinema con un curso de Botánica avanzada, pero se necesita Botánica básica 5* para aprender la habilidad.

10. Puerta de los Guaranís:
- Lugar: Estación de Buenos Aires
- Conduce a Cathedral Paraná (templo), allí otro sendero que pone Corrientes lleva a Yacyretá Dam (central eléctrica). Allí otro sendero que pone Misiones lleva a Iguazú National Park donde otro camino lleva Guaraní Cottage. Ahí hay un Home Cinema con el que se puede aprender Botánica Avanzada (requiere 5* en botánica).

11. Puerta del Bada Bing:
En Nashville, en el club Bada Bing Revolutionary, Lawana abrió este camino oculto que conduce a 16th Avenue Grill South, donde encontró varias semillas y libros de guitarra y cuerda y obtuvo como recompensa 9* en Guitarra Eléctrica, por lo que se convirtió en la mejor guitarrista de Popomundo. Desde ahí hay otros dos caminos, uno lleva de nuevo al club y el otro a Highway 61. Desde ahí se puede llegar a la Casa de la Pradera.

12. Puerta de Londres (2) :

En una vivienda de Londres (LocaleID=234234) encontraréis una puerta que lleva a Herman's Palace (en unos 10 minutos). Dentro de un armario encontraréis un álbum de vinilo. Se puede usar en el escenario. Lo que dice es lo siguiente "If successfully used on stage, it will have the following effect(s): It will affect your next song nicely. But only if the song is performed as British Invasion. It will instantly affect the crowd mood marvelously. "

13. Puerta de México :
1. Desierto de Los Leones (campo)
Camino de asfalto → Jalisco (50 min)
2. Jalisco (campo)
Camino de asfalto → Santiago de Tequila (8 min)
3. Santiago de Tequila (granja)
Home Cinema Tequila 101 → Receta Tequila Blanco (0min)
(Necesitas destilación para usar el home cinema)
Camino de asfalto → Jalisco (10 min)
4. Jalisco (campo)
Camino de asfalto → Desierto de Los Leones (50 min)
5. Desierto de Los Leones (campo)
En Santiago de Tequila y Jalisco puedes encontrar hierbas raras y capturar animales e insectos (necesitarás las habilidades correspondientes, capturar animales, botánica avanzada, entomología).


LOS OBJETOS

Botella de leche:
se consigue ordeñando la vaca, sube la salud un 1% siempre que tu salud esté por debajo del 70% y sólo se puede tomar cada 6 horas.
Caja de Pandora: Cuando se abrió 3 veces, Sherry cogió el Tifus, la Peste Bubónica y el Cólera.
Mapa: Es un mapa de Salona (antigua región griega) y requiere Historia Antigua para poder leerlo.
Cuervo: En poder de Daniela Wagner.
Papel con número de telefono: Se consigue en Glastonbury, dicen que cuando tu ánimo es bajo. Entonces un hombre de acento holandes te lo da. (A man with dutch accent came up to me saying 'Wicked aura dude! You should talk to my psychic back home' and then gave me a phone number). Wes Toland fue el primero en conseguir algo del papel, encontró al medium y recibió una cita de él. Para usar el papel hay que ir a Amsterdam.
Brújula: Encontrada por Dave Faust
Memorias: Encontrada por la hija de Antonio Quintero en una tienda de segunda mano en Estocolmo. En su descripción aparece como nombre: Historia de una Ida y una Vuelta (There and Back Again). Al leerlo, aparece este mensaje: "Clarence... this should be the heaven"
Telescopio: Al parecer encontrar por Dave Faust, el poseedor de la Brújula, y según él, le ha dado la habilidad de Astronomía (sin confirmar).
Flores bonitas: sirven para entrar por la puerta de los Angeles si las llevas vestidas.
Gafas de Sol: Encontradas por Sirpa Virjonen en Haight-Ashbury-Fair y que le permitieron entrar al Hotel California
Guitarra Lucille: Comprada por Terry Hinson en la tienda hippie y se la pasó a Lawana Beckwit, quien la usó en el Bada Bing Revolutionary y abrió una brecha en un muro. Consiguió 9* en Guitarra Electrica como premio.
Traje de colegial (a lo Angus Young): Se consigue en un armario al que se accede desde la Universidad de Glasgow si comes carne
Bistec: Sirve para entrar por el muro de la universidad de Glasgow


LA HISTORIA


- Xavier Angel Garcés de Marcilla roba a Kobe Tai el sombrero rojo español, lo usa para teletransportase al Area 51.

- Xavier recibe un disparo laser de Conrad Gardener, pero es teleportado y sanado por Kobe Tai, que recupera su sombrero.

- Aparecen las primeras puertas: Nick Clarke encuentra una junto a una estatua en el Fallout Park de Nashville. Entra y encuentra la Casa de la Pradera.

- Jimmy Rodhult encuentra una nueva puerta en la Terminal de Autobuses de Tromso. La puerta lleva a Higway to Hell y luego al Infierno. De ahí termina apareciendo en la Casa de la Pradera (algo no posible ahora) y encuentra a Nick. Ordeña una vaca que aparece por allí y consigue la primera botella de leche. Luego encuentro un sendero que lleva a Brokeback Hills.

- Sherry Ingram continua por Highway to Hell, y termina también en el Infierno, donde encuentra un curioso objeto: la Caja de Pandora. Contraviniendo toda lógica, Sherry abre la caja, y lo hace 3 veces... "Ahhhhh.. what have I done?!?!" aparece 3 veces en su diario. Sherry sostiene que ha recibido un escudo y una espada, y la misión de matar a alguien... ¿a quien?

- Sherry se oculta a las miradas y se rumorea que ha sido abducida por Fernando Vidal, de la Inquisicion Española, quien toma sus armas. No se conoce si Sherry consiguió su misión, pero al abrir la Caja de Pandora desató 3 terribles enfermedades que la contagiaron: Peste Bubónica, Cólera y Tifus...

- Lawana Beckwith encuentra un sendero en la ruta Londres - Glasgow. Esta ruta conduce a Stonehenge, donde Lawana, y ulteriores visitas, pueden aprender una nueva habilidad: Historia Antigua.

- Ramon Dalenberg encuentra un mapa en la Universidad de Amsterdam, pero necesita Historia Antigua para poder leerlo... El mapa se llama "Mapa a Saloma" (antigua región griega).

- Un cuervo sobrevuela el cielo de Berlin. Se trata de un animal cuyo dueño aún se desconoce.

- Un nuevo camino es encontrado en la ruta Estambul - Dubrovnik, que conduce a un extraño templo llamado Selimiye Camii, decorado con ricos mosaicos, dos fuentes y... dos puertas. Una de ellas aún se desconoce cómo abrirla.

- Varias personas reciben la visita de un extraño hombre de acento holandés, que les entrega un papel con el número de teléfono de un medium.

- Dave Faust encuentra una brújula.

- Wes Toland consigue contactar con el medium, y le da una cita (apointement).

- La hija de Antonio Quintero encuentra unas Memorias en una tienda de segunda mano en Estocolmo. Al leerlo, lo único que consigue descifrar en el deteriorado pergamino es la siguiente frase: "Clarence... this should be the heaven".

- Una nueva puerta aparece en la Terminal de Autobuses de Los Angeles, aunque se necesita un objeto para entrar en ella.

- Se descubre que la letra de "You're going to San Francisco" contiene pistas: para entrar por la puerta hacen falta... flores bonitas!

- Sirpa Irjoven entra a la Interestatal 5 y llega a Haight-Ashbury-Fair (tienda de segunda mano). Allí consigue unas gafas de sol, con las que puede entrar al Hotel California (este camino ya no existe). Allí hay una Chamber's Master, donde recoge varios cuchillos... debe matar a la bestia?

- Sin confirmar: Ramon lee el mapa y aparece esta enigmatica frase: "Oh Mother Gaia, what have you done to Father Hora"

- Ramon usa el mapa y aparece en el Templo de Apolo en Saloma. Allí encuentra un Codex. Se necesita 3* en Historia Antigua y Lingüistica.

- Crystal Cullen usa el Codex y aprende Lenguas Clásicas...

- La medium da una pista a algunos jugadores: 'Where the Old King rose to power and the Young King reigned,the late King rests near the pyramid.' 'Find the Older King's Lady, and she will guide you!'

- Terry Hinson compra la guitarra Lucille en la tienda hippie

- La medium habla de nuevo: "Seek the Cow to find the small reward. And if naught you get, the great reward is there implied." (Busca la vaca para encontrar la pequeña recompensa. Y si nada obtienes, la gran recompensa allí está implicada.)

- Lawana consigue la guitarra mágica, y al tocar con ella en Bada Bing *REVOLUTIONARY* delante de mucha gente, la pared se derrumba y aparece otro sendero...

- Dicho sendero lleva a un club llamado 16th Avenue Grill, a 3 horas y media de viaje. Ahí hay un sendero al sur y otro al este. El del este lleva de nuevo al club y el del sur a Highway 61. Allí había unos libros de guitarra y de cuerda, y tres senderos: al Sur, a Memphis, y To the Ingalls (apellido de la familia de la Casa de la Pradera).

- Encuentran un muro de ladrillos en la Universidad de Glasgow. Se necesita comer carne para poder entrar (la pista la da la canción The Wall de Pink Floyd). Tras el muro se accede a Teacher's House (la casa del maestro), donde hay un armario y dentro se puede coger un uniforme de colegial (igualito que el de Angus Young). Dicho uniforme expira a los 4 días...

- Aparece una nueva puerta en Flinders Street Station, Melbourne. Lleva a la A8, donde hay 3 canguros que no se pueden coger y dos senderos: Noroeste y Sudeste.

- Siguiendo el camino del NO, se llega a St. Peter Cathedral, y siguiendo más hacia el NO, se llega al Desierto Simpson. Por estos caminos hay koalas y zarigüeyas. Más al NO, se llega a Alice Spring, y luego torciendo hacia el SO, a Uluru. Allí hay un camino a un Poblado donde encuentran el didgeriddo y la habilidad para tocarlo. Ver Mapa

- Aparece otra puerta en Helsinki, en la estacion de autobuses, que lleva a E75 y un sendero al norte a Sibelius Hall, donde no hay nada interesante. Siguiendo al norte se llega a Päijänne forest. Allí hay 1 sendero de gravilla que lleva a Ranger's House donde hay un Home Cinema con un curso de Botánica avanzada, pero se necesita Botánica básica 5* para aprender la habilidad.

- La medium vuelve a dar pistas: "Hell aint a bad place to be, but for those about to rock, proper preparations are needed before." y "To gain what you need, dress and use the appropriate tool where that you seek is generated" (claras referencias a Iron Maiden y AC/DC)

- Nuevo sendero en la Terminal de Autobuses de Buenos Aires que conduce a Cathedral Paraná (templo), allí otro sendero que pone Corrientes lleva a Yacyretá Dam (central eléctrica). Allí otro sendero que pone Misiones lleva a Iguazú National Park donde otro camino lleva Guaraní Cottage. Ahí hay un Home Cinema con el que se puede aprender Botánica Avanzada (requiere 5* en botánica).

Fuentes: 125191.1 (hilo del foro), Popmundo Wiki

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Créditos

Posted by Solana del Toro (SOL) on lunes, abril 11, 2011 in , , ,
Hoy no os voy a dar el coñazo con mi vida, sino que voy a hablar de los créditos, información que (pienso) puede resultaros útil.

Los créditos están disponibles para comprar en la tienda en packs de 1.000, por un precio de 9,5 euros. También te dan algunos cuando te haces VIP (ahora mismo no recuerdo cuántos, pero no son 1.000).

¿Qué se puede comprar con créditos?

1. Cambio de nombre (seleccionar de la base de datos) : 250 créditos
Este servicio te permite cambiar tu nombre o apellido a alguno de aquellos disponibles en las listas del juego. Hay un límite de tiempo de un año para poder volver a hacer esto para un personaje en particular.
Puedes adquirir este servicio cada 20160 minutos (14 días).
(Esto es útil cuando buscas nombres para tu hijo y aún no ha nacido, pues te deja consultar nombres antes de pagar, simplemente asegúrate de no clickar en pagar. Ten en cuenta que sólo te mostrará los nombres de tu género, para ver el género contrario tendrías que entrar con otro personaje del mismo género)

2. Mejora de memoria del teléfono : 100 créditos
Mejora tu teléfono con una tarjeta de memoria con mayor capacidad. Este servicio te permite almacenar más amigos y favoritos en tu teléfono.
Puedes adquirir este servicio una vez cada 24 horas.

3. Cambio de sexo : 500 créditos

Un procedimiento ligeramente más complicado que el "retoquillo" habitual en la clínica de cirugía plástica. Estamos seguros de que no te arrepentirás... De todas formas, recuerda que aquellos que cambien de sexo no son fértiles y perderás la capacidad de tener hijos de forma natural.
Puedes adquirir este servicio una vez por año del juego (dos meses reales).

4. Borrado de tatuaje : 50 créditos

Elimina cualquier tatuaje del que te arrepientes con este servicio. Rápido, indoloro, y sin perjuicio alguno para tu aspecto.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.
(Se pueden borrar tatuajes en cualquier centro de estética sin crédito, pero te baja el aspecto)

5. Protección de objeto : 100 créditos
Este servicio tan especial protege un objeto contra su posible robo. Cómpralo para tus posesiones más importantes y tus recuerdos más apreciados..
Por favor ten en cuenta que no puedes proteger un objeto que pertenece a otra persona.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.
(Si entregas el objeto protegido a otra persona, la protección no desaparece. Tampoco desaparece si dejas dicho objeto en un apartamento o vehículo).

6. Logro Pro Bono : 250 créditos
Esta es la única manera en la que puedes conseguir El Logro Pro Bono. Todos los miembros del equipo queremos expresar nuestra gratitud por tu apoyo.
Sólo puedes adquirir este servicio UNA SOLA VEZ para este personaje. La compra no admite devoluciones, y no será revertida en ningún caso.

7. Dinero del juego : 10.000€ : 250 créditos
Este servicio le da a tu personaje dinero, una cantidad de 10 000 €.
Puedes adquirir este servicio una vez a la semana.
(Un poco rácanos, diría yo).

8. Pluma de tribu : 500 créditos
La pluma de tribu te permite empezar tu propia tribu con todos sus beneficios, como el foro de tribu, una sede, o señales de humo. Por favor observa que sólo el personaje que compre esta pluma será capaz de usarla.
Puedes adquirir este servicio una vez a la semana.
(Tened en cuenta que para poder USAR la pluma y así crear la tribu, necesitáis la habilidad de LIDERAZGO).

9. Escape de prisión : 50 créditos
¿Hasta las narices de tus compañeros de celda? ¿Con dolores por todo el cuerpo de picar piedra? ¡Escápate de la cárcel de forma inmediata comprando este producto!
Para que este producto funcione, debes estar cumpliendo condena. No puedes escaparte si estás solo bajo arresto.
Por favor, recuerda que probablemente se emita una orden de búsqueda y captura sobre ti por las autoridades locales en cuanto descubran que te escapaste, con lo que puede que quieras tomar las de Villadiego en cuanto compres este producto.
Puedes adquirir este servicio cada 20160 minutos (14 días).
(Muy útil dado que aún teniendo la habilidad de Huida de prisión con 5* siempre falla... y lo digo por experiencia... ¿será para que recurramos a los créditos?).

10. Rejuvenecimiento : 250 créditos
Este servicio hace que todo el mundo, incluso tú mismo, piense que eres un año más joven. Por favor, recuerda que sólo funciona en personajes mayores de 18 años.
Puedes adquirir este servicio una vez por año del juego (dos meses reales).
(Sólo sirve para mantenerte en una edad... no entiendo porqué no hay la opción de rejuvenecer X años en vez de sólo 1... ¡seguro que ganarían una pasta!)

11. Teleportación : 100 créditos
Te lleva de una ciudad a otra de forma instantánea. Por favor, recuerda que si te teletransportas mientras estás en pleno vuelo, durante una cita, o mientras estás dando un concierto puede tener efectos extraños. Úsalo sólo cuando tu estado es "normal" y estés en tierra firme.
Puedes adquirir este servicio una vez a la semana.
(Tened en cuenta que si vuestros hijos os están siguiendo NO se teletransportarán con vosotros. Apareces en el ayuntamiento de la ciudad de destino.)

12. Tratamiento de adicción : 100 créditos

Esto te permite deshacerte de una de tus adicciones de forma instantánea.
Puedes adquirir este servicio una vez cada 24 horas.
(Muy útil para los que se atiborran de pastillas y drogas varias para permanecer más tiempo en la cripta el día de los zombies).

13. Extra de interacción : 25 créditos
Esto te permite interactuar de nuevo con aquellos con los que has interactuado ya en las últimas 24 horas.
Puedes adquirir este servicio una vez cada 24 horas.
(Puede ser útil a las parejas que están intentando embarazarse, por aquello de tener otro intento).

14. Protección de nombre : 500 créditos

Esto hace que sea imposible que nadie pueda cambiar su nombre y/o apellido para que la combinación sea exactamente como la tuya. De todas formas, esto no afecta a aquellos que ya tienen ese mismo nombre, o a nombres generados por el sistema (nuevos personajes).
Sólo puedes adquirir este servicio UNA SOLA VEZ para este personaje. La compra no admite devoluciones, y no será revertida en ningún caso.

15. Actualización extra : 25 créditos

Te proporciona una actualización extra, aparte de las habituales. La actualización te llegará dentro de un par de minutos. Por favor, recuerda que la actualización extra funciona exactamente igual que una normal - esto es, no se garantiza que sea una actualización exitosa. Si estás hospitalizado/a, o en la cárcel, recuerda que tus actualizaciones están sujetas a ciertas limitaciones, y funcionan de manera diferente. ¡Gasta tus créditos sabiamente!
Puedes adquirir este servicio cada 4320 minutos.(tres días)
(Sin lugar a dudas, ¡mi favorita!)

16. Ropas vintage : 100 créditos (clicka en las fotos para ampliarlas)

Te proporciona una prenda de vestir de gran rareza de tu elección. Los objetos que se compren de esta manera están automáticamente protegidos contra el robo.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.




17. Joyería vintage : 100 créditos (clicka en las fotos para ampliarlas)

Te proporciona una pieza de joyería de gran rareza a tu elección. Los objetos que se compren de esta manera están automáticamente protegidos contra el robo.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.


18. Ánimo y salud perfectos : 300 créditos

Sube tu salud y ánimo al 100%.
Por favor, recuerda que esto no te cura de enfermedades, o de otras afecciones que puedan modificar tu ánimo o salud de forma negativa después de comprar este producto de crédito. Sólo te sube tu salud y ánimo al máximo.
Puedes adquirir este servicio una vez por año del juego (dos meses reales).

19. Reparación del autobús de gira : 150 créditos

Repara tu autobús de gira y coloca su calidad en un 100%.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.

20. Instrumentos usados : 250 créditos
Estos instrumentos usados vienen con una estrella en su historia. Tienen una condición perfecta, y pueden ser nombrados a tu gusto.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.

21. Rarezas peculiares : 250 créditos (clicka en las fotos para ampliarlas)
Te proporciona una pieza peculiar de un objeto de tu elección. Los objetos que se compren de esta manera están automáticamente protegidos contra el robo.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.
El amuleto de Kobe te protege en la cripta el día de los muertos, supuestamente te atacan menos.
La capa del anonimato sirve para deshacerte de alguien que te está siguiendo. Tienes que usar la capa en esa persona (como cuando usas la cámara de fotos o la máscara de Halloween).
El boomerang, cuando vuelve, a veces te trae objetos especiales (tipo ropa vintage). Te sube un poco el ánimo.
Chanelle69 se utiliza sobre otra persona (como la cámara de fotos) y sirve para subir las barras de relación de golpe al 100%.
El Horror de Halloween es un vídeo con 5 usos (uno por personaje) que te da 4 XP por uso. Debes asegurarte de no quedarte con ninguna copia antes de que acabe el día (de halloween).
El primer año que la gente lo usó, y se quedaron con el objeto (cuando lo has usado las cinco veces desaparece), se levantaron al día siguiente con las barras super rojas. Por eso después modificaron la explicación del objeto, que no estaba muy clara.
Número de teléfono del masajista llama a un masajista, que te visitará en menos de una semana. Sube la salud aprox. 20% y puede venir cuando le salga de los piiip (dentro de una semana máximo claro), quizás incluso cuando llegue ya no lo necesitas (a mí me ha pasado). Encuentro que está muy mal enfocado, debería venir al momento, puesto que si le llamas es porque le necesitas en ESE MOMENTO!.
Révolver de la ruleta rusa no sé como funciona porque no conozco a nadie que lo haya comprado. Claro que no me extraña, si baja la inteligencia y el aspecto, no acabo de entender qué gracia tiene y quién compraría algo que sólo te perjudica.
Camisetas Melvin Vive o RIP Melvin : usándola el Día de la Liberación (sólo se puede usar una vez y un personaje) te da 1 XP y te sube la fama. El porcentaje exacto no lo sé, pero 20% mínimo seguro.




22. Inseminación artificial : 500 créditos

Sólo para mujeres. Hace que quedes embarazada con la ayuda de donaciones.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.

23. Eliminación de cirugía plástica : 250 créditos
Esto te permite deshacerte de forma inmediata de una de tus cirugías plásticas. Por favor, recuerda que sólo podrás deshacerte de aquellas cirugías a las que no les quede ningún efecto.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.

24. Llamar a todo el mundo : 50 créditos

Mantén tus relaciones realizando una llamada amistosa a toda la gente de tu agenda telefónica. Por favor, recuerda que esto sólo funciona con gente con la que ya tienes una relación.
Puedes adquirir este servicio una vez cada 24 horas.

25. Protección de local : 75 créditos
¿Hasta las narices de toda esa gente que necesita sacar el artista que lleva dentro en tus locales? ¿Tienes problemas con gente que te roba o quema algún establecimiento? La Protección de local, ofrecida y administrada por un amistoso señor mayor (y sus robustos amigos), garantizará que no se produzcan actividades criminales en tu local.
La protección servirá durante 12 meses IRL, siempre que el local esté bajo el control de tu compañía. Si vendes el local, o pierdes su control de alguna manera, la protección desaparecerá.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.
(Si un criminal intenta robar en un local protegido, unos matones le echan del local y por supuesto, no consigue robar)

26. Cambiar nombre (introducir tu propio nombre) : 500 créditos

Esto permite añadir un nombre o un apellido de tu elección a tu personaje.
Puedes adquirir este servicio cada 20160 minutos. (14 días)
(Diferente a la opción 1, donde el nombre o apellido se selecciona de la base de datos del juego. En ésta puedes escribir el que tú quieras)

27. Nombre del bus de gira : 250 créditos

Esta opción te permite ponerle nombre a tu bus de gira.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.
(Me pregunto si alguien habrá pagado por esto)

FUENTE.- Popmundo

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Jorge ha muerto ...

Posted by Solana del Toro (SOL) on lunes, abril 04, 2011 in , , , ,



Hoy me he despertado con una mala noticia : Jorge Rivas ha muerto.
Fue un gran amigo, mi primer marido y el padre de mis hijas Vampiria y Olimpia.
Tengo la impresión de que con su muerte llega el final de una era, quizás porque siempre le asocié a mis inicios, eran otros tiempos que no tienen nada que ver con los de ahora...

Recuerdo que le conocí cuando él era un novato y yo daba clases en la universidad. Por aquél entonces aún no existía el sistema de enseñanza que hay ahora, sino que todo se hacía a la manera tradicional : interactuación, petición de aprendizaje, aceptación del maestro y empezaban las clases. Sin duda era algo más personalizado que ahora, donde ni siquiera conoces a tus profesores (y tienes varios a la vez).
Pasamos muy buenos ratos, y cuando dejé las clases para irme de gira, no perdimos el contacto. Él se tomaba las cosas de otra manera, nunca tuvo demasiado interés por la música, prefería relacionarse con la gente, pero siempre estaba ahí, presente, en mi vida.

Pero ahora ya no está. Hacía tiempo que estaba preparada para esto, porque se ausentaba durante largo tiempo, pero siempre volvía a aparecer... Esta vez no lo la hecho, y presa de la soledad (y de grandes dolores), ha abandonado este mundo. Ahora descansa en paz en el Cementerio de Collserola, en su ciudad, Barcelona.

Jorge, ahora ya no estarás solo, contigo se van tus hijas, Laura y Xênia, y además sé que en el otro lado te esperan Raquel y Adora, tus compañeras de grupo y madres de tus hijos, y Lígia, a la que amaste hasta el final.

La próxima vez que vaya a Barcelona, prometo venir a visitarte, dejaré una rosa en tu lápida como símbolo de nuestra amistad, para que sepas que te recuerdo y que nunca te olvidaré.

Adiós Jorge, descansa en paz...

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