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Popoff!

Posted by Solana del Toro (SOL) on viernes, agosto 26, 2011 in , ,
Acabo de volver de unas rlcaciones y me encuentro con que la página de Popo can't be found, que Bad Request (Invalid Hostname), vamos, que no funciona.
Cotilleando por ahí me dicen que lleva así unas doce horas, y más específicamente, en la página de facebook del juego, los devs han comentado que :

Itsy bitsy update: things are looking brighter at the moment. Well get back with more info soon.
In the meantime, please remember that Google Translate is doing a lousy job translating irony and sarkasm ;)


En definitiva, creo que aún va para largo...

Y para aquellos que piensen que lo que ocurre es que están (por fin) implementando la nueva versión...

Clarifications:
- Yes, Popmundo is down since about 03.00 (3 AM) CET this morning
- No, we are NOT launching Popmundo 2.0
- No, we have NOT been hacked. This is a hardware break down on our database server
- Yes, those of you who pay us money will be compensated
- We will try to repair shows etc, but we won't be able to fix everything
- We WILL post more info as soon as we have it
- We are VERY sorry, but this is totally out of our hands
Sincerely
/ Billy, Jonas and Bernard


En resumidas cuentas, que ya os lo podéis quitar de la cabeza...

Esperemos que lo solucionen pronto ¡y que no nos encontremos ningún desastre importante al volver!

Estado : comiéndome las uñas


P.S. Páginas informativas
http://twitter.com/#!/therealpopmundo
http://www.facebook.com/therealpopmundo

Todo se oscureció y parecía como si el mundo fuera a dejar de girar... Pero ahora está todo bien. Estoy muy feliz de que no fuera el fin del mundo.

All VIPs will receive 5 additional days of VIP membership as compensation. On top of this, each and every active user, VIP or not, will receive 3 credits.
Yo no he recibido estos 3 créditos...

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Vuelve el pestazo de cuarenta mil años

Posted by Solana del Toro (SOL) on martes, mayo 10, 2011 in , , , , , , ,
Londres, año 55, Melvin's Last Stand, dentro de la cripta.
Un año más, la peste de los no-muertos invade nuestras fosas nasales. Escopetas y motosierras se mezclan con arañazos y mordeduras, y algún que otro desmayo por la aparición de un Maestro Zombie.

Esta vez, sólo Dani y yo acudimos a la lucha de los popomundianos contra los zombies. La pobre Vamp se quedó sin poder ir porque está arrestada en Dubrovnik, y el resto de la familia no tiene las habilidades necesarias. Me podría haber llevado a alguno de mis hijos como "mula de carga" como hacen algunos, pero la verdad es que ¡no se me ocurrió!.

La cripta estaba hasta los topes de gente (fuimos por la mañana), ¡así que no me quiero ni imaginar como estará por la tarde y noche!
Espero que no sea el último día de los zombies, y que no desaparezca con la nueva versión, porque la visita a la cripta se ha convertido en una tradición para mucha gente, además de ser una excelente oportunidad para renovar o reforzar vínculos de amistad y ponerse al día.

Actualmente no sales tan hecho polvo como en el pasado, cuando finalmente vuelves al exterior tienes las barras bastante bien. Bastante bien y además cuentas con unos XPs en el bolsillo. Esta es la relación de XPs que te dan, en función de los zombies matados :

1 XP: 1-13
2 XP: 18 -79
3 XP: 80-255
4 XP: 258-620
5 XP: >xxx

Los más valientes pueden intentar conseguir el logro de
No hay miedo a los zombies

Para ello, tienen que pasar 3 DÍAS dentro de la cripta y tocar el monolito.

MAPA DE LA CRIPTA


BALANCE PARTICULAR :

Dani del Toro
Total zombies matados : 204
Ha conseguido el logro de Maté 1000 zombies
Y también el de Curé a mi primer paciente, gracias a Sabela Hernani!
El total acumulado de zombies muertos es ahora de 1187
Le han dado 3 XP
Antes de salir de la cripta estaba a 39% de ánimo y 20% de salud, ha quedado en 88% y 94% respectivamente, eso significa un incremento del 49%+74%.

Solana del Toro

Total zombies matados : 170
El total acumulado de muertos es ahora de 1504
Me han dado 3 XP
Antes de salir de la cripta estaba a 48% de ánimo y 28% de salud, he quedado en 94% y 100% respectivamente, lo que significa un incremento del 46%+72%.

Parece que los porcentajes de subida varían, no sé de qué depende.

¡Este año me han parecido más agresivos (aún) de lo habitual!

Por último, decir que estoy admirada de lo preparadísima que va la gente. Sin ir más lejos, Sabela llevaba a sus dos hijos llenos de balas y escopetas, y ella misma parecía una ambulancia ambulante (valga la redundancia xD), ¡iba hasta los topes de inyecciones para curar el zombie virus!.
¡A ver si tomo ejemplo y el año que viene (si lo hay) lo hago mejor!

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Popopoesía y Popocomedia

Posted by Solana del Toro (SOL) on sábado, abril 30, 2011 in , , , , , ,
Cuántas veces estamos descansado en el hotel o ejercitando músculos en el gimnasio y de pronto oímos una voz...

Estaba en Fly High Gym cuando XXX se puso a leer un Haiku en voz alta.

O

Escuchando el Haiku de XXX se me revelaron repentinamente unos pensamientos profundos.

A veces hay tantas lecturas que resulta francamente molesto. Tu diario se llena de frasecitas por el estilo y entonces te llama un amigo y...

- Oye, el otro día vine a saludarte y ¡aún espero que me digas algo!
- ¡Uy! Pues lo siento, no lo ví... ¡claro con tanto haiku!


O te vas al restaurante a comer algo y te encuentras con un conocido que te dice :

- Llevo unos días llamándote y no coges el teléfono, me podrías devolver alguna llamada ¿no?
- ¡Uf! Aquí no tengo mucha cobertura, los haikus colapsan la red y no veo las llamadas entrantes!


Dicho así, suenan a excusas baratas, pero sí, puede ocurrir. Y como dije, a mucha gente le molesta tanto haiku... de hecho he llegado a ver blogs dedicados. Blogs de ataque, claro está, blogs anti-haikus.

Y os preguntaréis porqué. A qué viene ese febril deseo de leer haikus y sonetos a todas horas, a fastidiar al personal con chistes pésimos que no hacen gracia a nadie...

Está claro que algo deben de sacar con ello, así que a continuación os voy a introducir en el fascinante mundo de la poesía y la comedia.

En primer lugar, están los poemas, divididos en haikus, elegías y sonetos.
Para poder escribirlos se necesita poesía profesional, y sobra decir que cuantas más estrellas se tengan mejor.
Para escribir un poema, se debe establecer en prioridades -> escribir poema. Y después seleccionar haiku, soneto o elegía (como cuando queremos ensayar una escena para un vídeo musical).
A continuación, sólo nos queda esperar. Tardaremos unas cuantas actualizaciones (6-7, con el máximo número de estrellas) y una vez esté terminado, aparecerá el manuscrito en nuestros objetos, que podremos leer a una privilegiada (o no) audiencia. Vienen con 2 usos. Necesitaremos 5* en letras para leerlos.

El haiku sube la fama del que lo lee (dicen que un 10%) y ayuda a conseguir los 3XP semanales a los que lo escuchan. Es decir, no te dará automáticamente 1 XP, sino que cuenta como cuando haces fotos, ensayos, conciertos, etc. Ojo, no siempre. Es una posibilidad.

El soneto fortalece las relaciones amorosas. O sea, que aumenta la barra de romance cuando dos oyentes-amantes están en el local cuando se lee. Dicen que también sube el ánimo si éste está por debajo del 70%.

En cuanto a la elegía, debe ser leída en un cementerio y sube el ánimo en el caso de que hayas perdido a un amigo o amante recientemente.

Por otro lado, tenemos los chistes.
Escribir un chiste funciona igual que cuando escribes un poema (en prioridades) y necesitas comedia y comedia profesional, con el máximo de estrellas posible.
Se tarda más o menos lo mismo (6-7 actualizaciones) y sube el ánimo, aunque no mucho, 1-2%.

Como curiosidad, os contaré que se han hecho festivales de haikus, donde los participantes se reunían en un apartamento y cada uno leía un par de haikus. El resultado fue puntos XP para todos, para algunos más que para otros (y cuando digo más, me refiero a más que los 3XP semanales). No sé si actualmente esto aún es posible, con la de cambios que hacen los Devs y de los que muchas veces no se nos informa.

Finalmente, deciros que si no tenéis las habilidades requeridas (o no queréis perder vuestras valiosas actus escribiendo poemas y chistes), en el foro (hilos de comercio) podéis encontrar gente que los vende. El precio de los haikus ronda los 10.000€ c/u.

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Poporelaciones sentimentales

Posted by Solana del Toro (SOL) on martes, abril 26, 2011 in , , ,
Hubo una vez, hace mucho tiempo, en que durante unos días Popomundo se convirtió en Poplove. Este cambio no gustó mucho a los popomundianos y ante la avalancha de quejas recibidas, los popodioses volvieron a cambiarlo a Popomundo y posteriormente (y según parece, de forma definitiva) a Popmundo (aunque para mí sigue y seguirá siendo Popomundo, Popo para los amigos).

No iban tan desencaminados con el nombre. A veces, Popo me parece más un juego de relaciones amorosas que de música. Casi podríamos decir que la música es el escenario, el telón de fondo, pero para una inmensidad de personas las relaciones son la base de todo. De hecho, muchos ni siquiera se dedican a nada concreto (conciertos, crimen, mundo policial, política...) sino que se limitan a instalarse en una ciudad y van mejorando habilidades (por hacer algo) mientras interactúan con todo tipo de gente. Pero oye, es un juego y cada cual lo juega como quiere.

Siempre me ha sorprendido la facilidad con la que algunas personas :

a) Encuentran su media naranja.
b) Se dan cuenta de que X no era su media naranja.
c) Dejan a X (y amenazan con suicidarse).
d) Milagrosamente se recuperan y encuentran a Y.
e) Aseguran que Y es su media naranja.

Y vuelta a empezar. ¡Una vez y otra y otra!
Así que acaban inmersos en un círculo vicioso de enamoramientos y desenamoramientos.
Como comentaba más arriba, cada cual vive/juega a su manera, pero el problema viene cuando empiezas a molestar al resto de jugadores. Hablo especialmente de los Aprendices de Suicidas. Y digo aprendices porque realmente no han llegado a hacerlo (aún están aprendiendo). Claro que visto así, también se les podría llamar Simuladores de Suicidio, que suena muy futurista.
En fin, con molestar me refiero a esos blogs llorosos de despedida, que suelen venir seguidos de un montón de comentarios en forma de súplica : "Por favor, ¡no lo hagas!", "No puedo vivir sin tí!", "¡Piensa en los que te queremos!", etc etc... Es en ese momento es cuando el ego del Suiciadicto empieza a crecer y crecer, tanto que el ¿corazón? no le cabe en el pecho y parece que en cualquier momento va a explotar. Piensa : "¡Me quieren!", "¡Me adoran!", ¡No pueden vivir sin mí!". Y mientras una sonrisa de oreja a oreja ilumina su tez suicídica, rápidamente se asegura de recibir la inyección de adrenalina que le devolverá a la vida.
La siguiente etapa consiste en un alegre a la vez que sentimental blog escrito por el Aprendiz, dando las gracias a sus suicifans por el apoyo prestado y el amor que le profesan.
El inconveniente de todo esto es que pueden acabar como en el cuento de los tres cerditos, que al final nadie les tome en serio.

Otros entes enamoradizos son más fuertes (o menos teatrales) y simplemente pasan de una relación a otra cual abeja de flor en flor. Son los Abejorros. Si la relación con X no ha funcionado, en seguida encuentran a un Y. ¿Y de donde ha salido Y? Porque resulta asombrosa la facilidad que tienen para conocer gente nueva. ¿Son de algún Club del Amor o algo así? ¿Quizás de la Tribu de los Abejorros y otros Insectos Polinizadores?
Si te fijas, en muchos casos, el Abejorro X y el Abejorro Y son del mismo Círculo Abejorril. No es raro ver que Abejorro Z es el ex de Abejorro X y Abejorro Y, con quienes tiene hijos comunes y quienes son pareja (hasta que Abejorro X vuelve con Abejorro Z), en fin... ¡un lío de abejones!

Aunque no siempre es así, ¡algunos abejorros aparecen (aparentemente) de la nada! Es decir, que en teoría no existe un círculo abejorril común, y por tanto no había relación anterior. Quizás Abejorro X manda un mensaje a Abejorro Y, al que no conoce de nada, diciéndole cuatro piropos, y Abejorro Y, aún recuperándose de su última ruptura, se ruboriza abejorrilmente y decide que ya es hora de recuperarse, batiendo las alas coquetamente a Abejorro X.

En fin, no lo sé. Debo resultar muy poco atractiva porque yo no recibo esos zumbidos. Y ahora que tengo 48 años, menos.

Cambiando de tema... Todos ellos, los Simuladores de Suicidio y los Abejorros, así como la gente relativamente "normal", tienden a estrechar lazos con sus congéneres mediante los matrimonios concertados de sus hijos. Esto significa que el pequeño Juan, ya desde los 8 años, sabe que se va a casar con Juanita, la hija de la amiga de su madre.
Sí, esto está pasando en la actualidad, aunque suene a la Edad Media, cuando los nobles celebraban el compromiso entre su heredero y la hija del Conde de Abejoi (léase Abejuá), para asegurarse una alianza política.
El nivel de endogamia en POPOmundo es decididamente alarmante. Me temo que en unos años empezarán a nacer niños con tres cabezas y seis patas.
Tal vez entonces entenderemos para qué sirve el artefacto alienígena que Jonas lleva siempre consigo.


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Popoquests, rutas y puertas

LAS PUERTAS

1. Puerta al Infierno:
- Lugar: En Prostneset (Estación de autobuses de Tromsø)
- Lleva a Highway to Hell (ruta) --> Puerta de Madera --> Hell (Hotel) --> Puerta de Piedra --> Tromsø

2. Puerta de la Leche:
1. Fallout Park Park
Usar estatua de mármol negro Nuclear Memorial → Little House on the Prairie (5min)
2. Little House on the Prairie Cottage
Usar el armario (ya no hay vaca) : Te da una botella de leche con un uso.
Usar camino de tierra → Brokeback Hills (3h 8min)
3. Brokeback Hills Countryside (aquí puedes capturar insectos, animales y plantas raras).
Usar camino de hierba → Fall Creek Falls (4h 40min)
4. Fall Creek Falls (Nashville countryside)
La leche te da un 1% de salud cuando ésta está por debajo del 70%.

3. Puerta de Stonehenge:
- Lugar: En la ruta London-Glasgow
- Camino de asfalto --> Stonehenge (templo), donde hay varios monolitos. Uno de ellos, de mármol, te da la habilidad Historia Antigua, si lo tocas. De allí parten dos caminos: uno lleva a Glastonbury (campo) y el otro te devuelve a Londres.
En Glastonbury puede que un hombre con acento holandés te dé un papel con un número de teléfono. Este número puede ser usado para contactar con un vidente de Amsterdam (se necesita lingüística para entenderle).
También puedes obtener un puñado de frutos secos de un avellano.
Volver a Stonehenge y de ahí otra vez a Londres.

4. Puerta de Salona:
- Lugar: En la ruta Istanbul-Dubrovnik.
- Sendero --> Selimiye Camii (templo), donde se puede ver un mosaico en el suelo, 2 fuentes (de bronce y de marmol) y dos puertas (de bronce y de mármol). La de mármol devuelve a Istanbul. La de bronce lleva a Dusty Chamber. En un armario encontraremos la "Dervish Drum" (batería). Tiene 5 usos. (No sé si aún está).

5. Puerta Hotel California:
1. Apartmento, LocaleID=77644 → (puerta) Palm Springs (~3h25min)
2. Palm Springs → Camino de asfalto → Salton City (~5h)
3. Salton City → Camino de Asfalto → Dark Desert Higway (~8h20min)
4. Dark Desert Higway → Camino de Asfalto → Hotel California (~30min)
5. Hotel California → Master's Chambers (1min)
6. Hotel California → Puerta dorada - Sam's House (10min)
7. Sam's House → Puerta de madera - Cementerio (10min)
8. Cementerio → (Desierto de arena → Anza-Borrego Desert (~3h)
9. Anza-Borrego Desert → San Gabriel Mountains (~6h40min)
En el Hotel California, cada 21h consigues una actualización adicional, siempre que te quedes en el hotel. Cada actualización mejora Rock y reduce la salud un 20%, hasta que se quede al 15% aprox.
Mejoras de habilidad :
20% entre 5-5.6 estrellas
10% entre 5.6-6.5 estrellas
5% entre 6.5-7.55 estrellas, que es el tope.
En el buffet rosa del hotel puedes encontrar los siguientes libros :
- Kamasutra (sexo)
- Hábitos adecuados para beber
- Sexo Tántrico
Otros objetos :
- Botella de vino blanco
- Botella de vino rojo
- Pinta de cerveza
- Paquete de cigarrillos
- Extraña pildora rosa *PELIGROSA*
- Vela
- Botella de brandy
- Botella de whisky canadiense
- Botella de champagne
Objetos en el armario :
- Guitarra de los 70 (para usar en el escenario) "It will affect your next 5 songs nicely. But only if the song is performed as Classic Rock. It will instantly affect the crowd mood marvelously. "

6. Puerta de los Hippies:
Para poder usar la puerta, deberás llevar flores (vestidas).
Ir a la terminal de autobuses de Los Ángeles, de allí coger la Interestatal 5 (2h), y luego un camino que nos llevará a Haight Ashbury Street Fair (2h). Es una tienda de segunda mano donde puedes comprar objetos de todo el mundo a un precio de coste 200%, hasta un máximo de 5.
Hacer el camino al revés para salir.

7. Puerta del Didgeridoo:
Ruta :
1. Flinders Street Station bus terminal
Camino de asfalto A8 Norte-Oeste → A8 (1h 40min)
2. A8 Travel Route
Camino de asfalto Norte-Oeste → St. Peters Cathedral (1h 40min)
3. St. Peters Cathedral Temple
Camino Norte → Simpson Desert (5h)
4. Simpson Desert Desert
Camino de asfalto Norte-Oeste → Alice Springs Hotel (5h)
5. Alice Springs Hotel Hotel
Camino Sur-Oeste → Uluru (2h 30min)
6. Uluru Desert
Camino de arena Village → Simple Cottage (10min)
7. Simple Cottage Cottage
Armario de madera → Dentro encontraréis el didgeridoo (instrumento) y la habilidad de tocarlo.
Camino de arena Este → Uluru (10min)
8. Uluru
Camino Alice Springs → Alice Springs Hotel (2h 30min)
9. Alice Springs Hotel
Camino de asfalto Sur-Este → Simpson Desert (5h)
10. Simpson Desert
Camino Sur → St. Peters Cathedral (5h)
11. St. Peters Cathedral
Camino de asfalto Sur-Este → A8 (1h 40min)
12. A8
Camino de asfalto S-E → Flinders Street Station (1h 40min)
13. Flinders Street Station

8. Puerta de Glasgow
- Lugar: Universidad de Glasgow
Comer bistec y tocar la pared, llegarás en unos 3 min. a Teacher's House, donde hay un armario lleno de uniformes de colegial a lo Angus Young, que expiran a los 4 días. También hay (o había) una caja con un teclado, Floyd's Keyboard (pink).
Tocar de nuevo la pared para volver a la universidad.

9. Puerta del Norte:
- Lugar: Estación de Autobuses de Helsinki.
- Lleva a E75 y un sendero al norte a Sibelius Hall. Siguiendo al norte se llega a Päijänne forest. Allí hay 1 sendero de gravilla que lleva a Ranger's House donde hay un Home Cinema con un curso de Botánica avanzada, pero se necesita Botánica básica 5* para aprender la habilidad.

10. Puerta de los Guaranís:
- Lugar: Estación de Buenos Aires
- Conduce a Cathedral Paraná (templo), allí otro sendero que pone Corrientes lleva a Yacyretá Dam (central eléctrica). Allí otro sendero que pone Misiones lleva a Iguazú National Park donde otro camino lleva Guaraní Cottage. Ahí hay un Home Cinema con el que se puede aprender Botánica Avanzada (requiere 5* en botánica).

11. Puerta del Bada Bing:
En Nashville, en el club Bada Bing Revolutionary, Lawana abrió este camino oculto que conduce a 16th Avenue Grill South, donde encontró varias semillas y libros de guitarra y cuerda y obtuvo como recompensa 9* en Guitarra Eléctrica, por lo que se convirtió en la mejor guitarrista de Popomundo. Desde ahí hay otros dos caminos, uno lleva de nuevo al club y el otro a Highway 61. Desde ahí se puede llegar a la Casa de la Pradera.

12. Puerta de Londres (2) :

En una vivienda de Londres (LocaleID=234234) encontraréis una puerta que lleva a Herman's Palace (en unos 10 minutos). Dentro de un armario encontraréis un álbum de vinilo. Se puede usar en el escenario. Lo que dice es lo siguiente "If successfully used on stage, it will have the following effect(s): It will affect your next song nicely. But only if the song is performed as British Invasion. It will instantly affect the crowd mood marvelously. "

13. Puerta de México :
1. Desierto de Los Leones (campo)
Camino de asfalto → Jalisco (50 min)
2. Jalisco (campo)
Camino de asfalto → Santiago de Tequila (8 min)
3. Santiago de Tequila (granja)
Home Cinema Tequila 101 → Receta Tequila Blanco (0min)
(Necesitas destilación para usar el home cinema)
Camino de asfalto → Jalisco (10 min)
4. Jalisco (campo)
Camino de asfalto → Desierto de Los Leones (50 min)
5. Desierto de Los Leones (campo)
En Santiago de Tequila y Jalisco puedes encontrar hierbas raras y capturar animales e insectos (necesitarás las habilidades correspondientes, capturar animales, botánica avanzada, entomología).


LOS OBJETOS

Botella de leche:
se consigue ordeñando la vaca, sube la salud un 1% siempre que tu salud esté por debajo del 70% y sólo se puede tomar cada 6 horas.
Caja de Pandora: Cuando se abrió 3 veces, Sherry cogió el Tifus, la Peste Bubónica y el Cólera.
Mapa: Es un mapa de Salona (antigua región griega) y requiere Historia Antigua para poder leerlo.
Cuervo: En poder de Daniela Wagner.
Papel con número de telefono: Se consigue en Glastonbury, dicen que cuando tu ánimo es bajo. Entonces un hombre de acento holandes te lo da. (A man with dutch accent came up to me saying 'Wicked aura dude! You should talk to my psychic back home' and then gave me a phone number). Wes Toland fue el primero en conseguir algo del papel, encontró al medium y recibió una cita de él. Para usar el papel hay que ir a Amsterdam.
Brújula: Encontrada por Dave Faust
Memorias: Encontrada por la hija de Antonio Quintero en una tienda de segunda mano en Estocolmo. En su descripción aparece como nombre: Historia de una Ida y una Vuelta (There and Back Again). Al leerlo, aparece este mensaje: "Clarence... this should be the heaven"
Telescopio: Al parecer encontrar por Dave Faust, el poseedor de la Brújula, y según él, le ha dado la habilidad de Astronomía (sin confirmar).
Flores bonitas: sirven para entrar por la puerta de los Angeles si las llevas vestidas.
Gafas de Sol: Encontradas por Sirpa Virjonen en Haight-Ashbury-Fair y que le permitieron entrar al Hotel California
Guitarra Lucille: Comprada por Terry Hinson en la tienda hippie y se la pasó a Lawana Beckwit, quien la usó en el Bada Bing Revolutionary y abrió una brecha en un muro. Consiguió 9* en Guitarra Electrica como premio.
Traje de colegial (a lo Angus Young): Se consigue en un armario al que se accede desde la Universidad de Glasgow si comes carne
Bistec: Sirve para entrar por el muro de la universidad de Glasgow


LA HISTORIA


- Xavier Angel Garcés de Marcilla roba a Kobe Tai el sombrero rojo español, lo usa para teletransportase al Area 51.

- Xavier recibe un disparo laser de Conrad Gardener, pero es teleportado y sanado por Kobe Tai, que recupera su sombrero.

- Aparecen las primeras puertas: Nick Clarke encuentra una junto a una estatua en el Fallout Park de Nashville. Entra y encuentra la Casa de la Pradera.

- Jimmy Rodhult encuentra una nueva puerta en la Terminal de Autobuses de Tromso. La puerta lleva a Higway to Hell y luego al Infierno. De ahí termina apareciendo en la Casa de la Pradera (algo no posible ahora) y encuentra a Nick. Ordeña una vaca que aparece por allí y consigue la primera botella de leche. Luego encuentro un sendero que lleva a Brokeback Hills.

- Sherry Ingram continua por Highway to Hell, y termina también en el Infierno, donde encuentra un curioso objeto: la Caja de Pandora. Contraviniendo toda lógica, Sherry abre la caja, y lo hace 3 veces... "Ahhhhh.. what have I done?!?!" aparece 3 veces en su diario. Sherry sostiene que ha recibido un escudo y una espada, y la misión de matar a alguien... ¿a quien?

- Sherry se oculta a las miradas y se rumorea que ha sido abducida por Fernando Vidal, de la Inquisicion Española, quien toma sus armas. No se conoce si Sherry consiguió su misión, pero al abrir la Caja de Pandora desató 3 terribles enfermedades que la contagiaron: Peste Bubónica, Cólera y Tifus...

- Lawana Beckwith encuentra un sendero en la ruta Londres - Glasgow. Esta ruta conduce a Stonehenge, donde Lawana, y ulteriores visitas, pueden aprender una nueva habilidad: Historia Antigua.

- Ramon Dalenberg encuentra un mapa en la Universidad de Amsterdam, pero necesita Historia Antigua para poder leerlo... El mapa se llama "Mapa a Saloma" (antigua región griega).

- Un cuervo sobrevuela el cielo de Berlin. Se trata de un animal cuyo dueño aún se desconoce.

- Un nuevo camino es encontrado en la ruta Estambul - Dubrovnik, que conduce a un extraño templo llamado Selimiye Camii, decorado con ricos mosaicos, dos fuentes y... dos puertas. Una de ellas aún se desconoce cómo abrirla.

- Varias personas reciben la visita de un extraño hombre de acento holandés, que les entrega un papel con el número de teléfono de un medium.

- Dave Faust encuentra una brújula.

- Wes Toland consigue contactar con el medium, y le da una cita (apointement).

- La hija de Antonio Quintero encuentra unas Memorias en una tienda de segunda mano en Estocolmo. Al leerlo, lo único que consigue descifrar en el deteriorado pergamino es la siguiente frase: "Clarence... this should be the heaven".

- Una nueva puerta aparece en la Terminal de Autobuses de Los Angeles, aunque se necesita un objeto para entrar en ella.

- Se descubre que la letra de "You're going to San Francisco" contiene pistas: para entrar por la puerta hacen falta... flores bonitas!

- Sirpa Irjoven entra a la Interestatal 5 y llega a Haight-Ashbury-Fair (tienda de segunda mano). Allí consigue unas gafas de sol, con las que puede entrar al Hotel California (este camino ya no existe). Allí hay una Chamber's Master, donde recoge varios cuchillos... debe matar a la bestia?

- Sin confirmar: Ramon lee el mapa y aparece esta enigmatica frase: "Oh Mother Gaia, what have you done to Father Hora"

- Ramon usa el mapa y aparece en el Templo de Apolo en Saloma. Allí encuentra un Codex. Se necesita 3* en Historia Antigua y Lingüistica.

- Crystal Cullen usa el Codex y aprende Lenguas Clásicas...

- La medium da una pista a algunos jugadores: 'Where the Old King rose to power and the Young King reigned,the late King rests near the pyramid.' 'Find the Older King's Lady, and she will guide you!'

- Terry Hinson compra la guitarra Lucille en la tienda hippie

- La medium habla de nuevo: "Seek the Cow to find the small reward. And if naught you get, the great reward is there implied." (Busca la vaca para encontrar la pequeña recompensa. Y si nada obtienes, la gran recompensa allí está implicada.)

- Lawana consigue la guitarra mágica, y al tocar con ella en Bada Bing *REVOLUTIONARY* delante de mucha gente, la pared se derrumba y aparece otro sendero...

- Dicho sendero lleva a un club llamado 16th Avenue Grill, a 3 horas y media de viaje. Ahí hay un sendero al sur y otro al este. El del este lleva de nuevo al club y el del sur a Highway 61. Allí había unos libros de guitarra y de cuerda, y tres senderos: al Sur, a Memphis, y To the Ingalls (apellido de la familia de la Casa de la Pradera).

- Encuentran un muro de ladrillos en la Universidad de Glasgow. Se necesita comer carne para poder entrar (la pista la da la canción The Wall de Pink Floyd). Tras el muro se accede a Teacher's House (la casa del maestro), donde hay un armario y dentro se puede coger un uniforme de colegial (igualito que el de Angus Young). Dicho uniforme expira a los 4 días...

- Aparece una nueva puerta en Flinders Street Station, Melbourne. Lleva a la A8, donde hay 3 canguros que no se pueden coger y dos senderos: Noroeste y Sudeste.

- Siguiendo el camino del NO, se llega a St. Peter Cathedral, y siguiendo más hacia el NO, se llega al Desierto Simpson. Por estos caminos hay koalas y zarigüeyas. Más al NO, se llega a Alice Spring, y luego torciendo hacia el SO, a Uluru. Allí hay un camino a un Poblado donde encuentran el didgeriddo y la habilidad para tocarlo. Ver Mapa

- Aparece otra puerta en Helsinki, en la estacion de autobuses, que lleva a E75 y un sendero al norte a Sibelius Hall, donde no hay nada interesante. Siguiendo al norte se llega a Päijänne forest. Allí hay 1 sendero de gravilla que lleva a Ranger's House donde hay un Home Cinema con un curso de Botánica avanzada, pero se necesita Botánica básica 5* para aprender la habilidad.

- La medium vuelve a dar pistas: "Hell aint a bad place to be, but for those about to rock, proper preparations are needed before." y "To gain what you need, dress and use the appropriate tool where that you seek is generated" (claras referencias a Iron Maiden y AC/DC)

- Nuevo sendero en la Terminal de Autobuses de Buenos Aires que conduce a Cathedral Paraná (templo), allí otro sendero que pone Corrientes lleva a Yacyretá Dam (central eléctrica). Allí otro sendero que pone Misiones lleva a Iguazú National Park donde otro camino lleva Guaraní Cottage. Ahí hay un Home Cinema con el que se puede aprender Botánica Avanzada (requiere 5* en botánica).

Fuentes: 125191.1 (hilo del foro), Popmundo Wiki

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Créditos

Posted by Solana del Toro (SOL) on lunes, abril 11, 2011 in , , ,
Hoy no os voy a dar el coñazo con mi vida, sino que voy a hablar de los créditos, información que (pienso) puede resultaros útil.

Los créditos están disponibles para comprar en la tienda en packs de 1.000, por un precio de 9,5 euros. También te dan algunos cuando te haces VIP (ahora mismo no recuerdo cuántos, pero no son 1.000).

¿Qué se puede comprar con créditos?

1. Cambio de nombre (seleccionar de la base de datos) : 250 créditos
Este servicio te permite cambiar tu nombre o apellido a alguno de aquellos disponibles en las listas del juego. Hay un límite de tiempo de un año para poder volver a hacer esto para un personaje en particular.
Puedes adquirir este servicio cada 20160 minutos (14 días).
(Esto es útil cuando buscas nombres para tu hijo y aún no ha nacido, pues te deja consultar nombres antes de pagar, simplemente asegúrate de no clickar en pagar. Ten en cuenta que sólo te mostrará los nombres de tu género, para ver el género contrario tendrías que entrar con otro personaje del mismo género)

2. Mejora de memoria del teléfono : 100 créditos
Mejora tu teléfono con una tarjeta de memoria con mayor capacidad. Este servicio te permite almacenar más amigos y favoritos en tu teléfono.
Puedes adquirir este servicio una vez cada 24 horas.

3. Cambio de sexo : 500 créditos

Un procedimiento ligeramente más complicado que el "retoquillo" habitual en la clínica de cirugía plástica. Estamos seguros de que no te arrepentirás... De todas formas, recuerda que aquellos que cambien de sexo no son fértiles y perderás la capacidad de tener hijos de forma natural.
Puedes adquirir este servicio una vez por año del juego (dos meses reales).

4. Borrado de tatuaje : 50 créditos

Elimina cualquier tatuaje del que te arrepientes con este servicio. Rápido, indoloro, y sin perjuicio alguno para tu aspecto.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.
(Se pueden borrar tatuajes en cualquier centro de estética sin crédito, pero te baja el aspecto)

5. Protección de objeto : 100 créditos
Este servicio tan especial protege un objeto contra su posible robo. Cómpralo para tus posesiones más importantes y tus recuerdos más apreciados..
Por favor ten en cuenta que no puedes proteger un objeto que pertenece a otra persona.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.
(Si entregas el objeto protegido a otra persona, la protección no desaparece. Tampoco desaparece si dejas dicho objeto en un apartamento o vehículo).

6. Logro Pro Bono : 250 créditos
Esta es la única manera en la que puedes conseguir El Logro Pro Bono. Todos los miembros del equipo queremos expresar nuestra gratitud por tu apoyo.
Sólo puedes adquirir este servicio UNA SOLA VEZ para este personaje. La compra no admite devoluciones, y no será revertida en ningún caso.

7. Dinero del juego : 10.000€ : 250 créditos
Este servicio le da a tu personaje dinero, una cantidad de 10 000 €.
Puedes adquirir este servicio una vez a la semana.
(Un poco rácanos, diría yo).

8. Pluma de tribu : 500 créditos
La pluma de tribu te permite empezar tu propia tribu con todos sus beneficios, como el foro de tribu, una sede, o señales de humo. Por favor observa que sólo el personaje que compre esta pluma será capaz de usarla.
Puedes adquirir este servicio una vez a la semana.
(Tened en cuenta que para poder USAR la pluma y así crear la tribu, necesitáis la habilidad de LIDERAZGO).

9. Escape de prisión : 50 créditos
¿Hasta las narices de tus compañeros de celda? ¿Con dolores por todo el cuerpo de picar piedra? ¡Escápate de la cárcel de forma inmediata comprando este producto!
Para que este producto funcione, debes estar cumpliendo condena. No puedes escaparte si estás solo bajo arresto.
Por favor, recuerda que probablemente se emita una orden de búsqueda y captura sobre ti por las autoridades locales en cuanto descubran que te escapaste, con lo que puede que quieras tomar las de Villadiego en cuanto compres este producto.
Puedes adquirir este servicio cada 20160 minutos (14 días).
(Muy útil dado que aún teniendo la habilidad de Huida de prisión con 5* siempre falla... y lo digo por experiencia... ¿será para que recurramos a los créditos?).

10. Rejuvenecimiento : 250 créditos
Este servicio hace que todo el mundo, incluso tú mismo, piense que eres un año más joven. Por favor, recuerda que sólo funciona en personajes mayores de 18 años.
Puedes adquirir este servicio una vez por año del juego (dos meses reales).
(Sólo sirve para mantenerte en una edad... no entiendo porqué no hay la opción de rejuvenecer X años en vez de sólo 1... ¡seguro que ganarían una pasta!)

11. Teleportación : 100 créditos
Te lleva de una ciudad a otra de forma instantánea. Por favor, recuerda que si te teletransportas mientras estás en pleno vuelo, durante una cita, o mientras estás dando un concierto puede tener efectos extraños. Úsalo sólo cuando tu estado es "normal" y estés en tierra firme.
Puedes adquirir este servicio una vez a la semana.
(Tened en cuenta que si vuestros hijos os están siguiendo NO se teletransportarán con vosotros. Apareces en el ayuntamiento de la ciudad de destino.)

12. Tratamiento de adicción : 100 créditos

Esto te permite deshacerte de una de tus adicciones de forma instantánea.
Puedes adquirir este servicio una vez cada 24 horas.
(Muy útil para los que se atiborran de pastillas y drogas varias para permanecer más tiempo en la cripta el día de los zombies).

13. Extra de interacción : 25 créditos
Esto te permite interactuar de nuevo con aquellos con los que has interactuado ya en las últimas 24 horas.
Puedes adquirir este servicio una vez cada 24 horas.
(Puede ser útil a las parejas que están intentando embarazarse, por aquello de tener otro intento).

14. Protección de nombre : 500 créditos

Esto hace que sea imposible que nadie pueda cambiar su nombre y/o apellido para que la combinación sea exactamente como la tuya. De todas formas, esto no afecta a aquellos que ya tienen ese mismo nombre, o a nombres generados por el sistema (nuevos personajes).
Sólo puedes adquirir este servicio UNA SOLA VEZ para este personaje. La compra no admite devoluciones, y no será revertida en ningún caso.

15. Actualización extra : 25 créditos

Te proporciona una actualización extra, aparte de las habituales. La actualización te llegará dentro de un par de minutos. Por favor, recuerda que la actualización extra funciona exactamente igual que una normal - esto es, no se garantiza que sea una actualización exitosa. Si estás hospitalizado/a, o en la cárcel, recuerda que tus actualizaciones están sujetas a ciertas limitaciones, y funcionan de manera diferente. ¡Gasta tus créditos sabiamente!
Puedes adquirir este servicio cada 4320 minutos.(tres días)
(Sin lugar a dudas, ¡mi favorita!)

16. Ropas vintage : 100 créditos (clicka en las fotos para ampliarlas)

Te proporciona una prenda de vestir de gran rareza de tu elección. Los objetos que se compren de esta manera están automáticamente protegidos contra el robo.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.




17. Joyería vintage : 100 créditos (clicka en las fotos para ampliarlas)

Te proporciona una pieza de joyería de gran rareza a tu elección. Los objetos que se compren de esta manera están automáticamente protegidos contra el robo.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.


18. Ánimo y salud perfectos : 300 créditos

Sube tu salud y ánimo al 100%.
Por favor, recuerda que esto no te cura de enfermedades, o de otras afecciones que puedan modificar tu ánimo o salud de forma negativa después de comprar este producto de crédito. Sólo te sube tu salud y ánimo al máximo.
Puedes adquirir este servicio una vez por año del juego (dos meses reales).

19. Reparación del autobús de gira : 150 créditos

Repara tu autobús de gira y coloca su calidad en un 100%.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.

20. Instrumentos usados : 250 créditos
Estos instrumentos usados vienen con una estrella en su historia. Tienen una condición perfecta, y pueden ser nombrados a tu gusto.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.

21. Rarezas peculiares : 250 créditos (clicka en las fotos para ampliarlas)
Te proporciona una pieza peculiar de un objeto de tu elección. Los objetos que se compren de esta manera están automáticamente protegidos contra el robo.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.
El amuleto de Kobe te protege en la cripta el día de los muertos, supuestamente te atacan menos.
La capa del anonimato sirve para deshacerte de alguien que te está siguiendo. Tienes que usar la capa en esa persona (como cuando usas la cámara de fotos o la máscara de Halloween).
El boomerang, cuando vuelve, a veces te trae objetos especiales (tipo ropa vintage). Te sube un poco el ánimo.
Chanelle69 se utiliza sobre otra persona (como la cámara de fotos) y sirve para subir las barras de relación de golpe al 100%.
El Horror de Halloween es un vídeo con 5 usos (uno por personaje) que te da 4 XP por uso. Debes asegurarte de no quedarte con ninguna copia antes de que acabe el día (de halloween).
El primer año que la gente lo usó, y se quedaron con el objeto (cuando lo has usado las cinco veces desaparece), se levantaron al día siguiente con las barras super rojas. Por eso después modificaron la explicación del objeto, que no estaba muy clara.
Número de teléfono del masajista llama a un masajista, que te visitará en menos de una semana. Sube la salud aprox. 20% y puede venir cuando le salga de los piiip (dentro de una semana máximo claro), quizás incluso cuando llegue ya no lo necesitas (a mí me ha pasado). Encuentro que está muy mal enfocado, debería venir al momento, puesto que si le llamas es porque le necesitas en ESE MOMENTO!.
Révolver de la ruleta rusa no sé como funciona porque no conozco a nadie que lo haya comprado. Claro que no me extraña, si baja la inteligencia y el aspecto, no acabo de entender qué gracia tiene y quién compraría algo que sólo te perjudica.
Camisetas Melvin Vive o RIP Melvin : usándola el Día de la Liberación (sólo se puede usar una vez y un personaje) te da 1 XP y te sube la fama. El porcentaje exacto no lo sé, pero 20% mínimo seguro.




22. Inseminación artificial : 500 créditos

Sólo para mujeres. Hace que quedes embarazada con la ayuda de donaciones.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.

23. Eliminación de cirugía plástica : 250 créditos
Esto te permite deshacerte de forma inmediata de una de tus cirugías plásticas. Por favor, recuerda que sólo podrás deshacerte de aquellas cirugías a las que no les quede ningún efecto.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.

24. Llamar a todo el mundo : 50 créditos

Mantén tus relaciones realizando una llamada amistosa a toda la gente de tu agenda telefónica. Por favor, recuerda que esto sólo funciona con gente con la que ya tienes una relación.
Puedes adquirir este servicio una vez cada 24 horas.

25. Protección de local : 75 créditos
¿Hasta las narices de toda esa gente que necesita sacar el artista que lleva dentro en tus locales? ¿Tienes problemas con gente que te roba o quema algún establecimiento? La Protección de local, ofrecida y administrada por un amistoso señor mayor (y sus robustos amigos), garantizará que no se produzcan actividades criminales en tu local.
La protección servirá durante 12 meses IRL, siempre que el local esté bajo el control de tu compañía. Si vendes el local, o pierdes su control de alguna manera, la protección desaparecerá.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.
(Si un criminal intenta robar en un local protegido, unos matones le echan del local y por supuesto, no consigue robar)

26. Cambiar nombre (introducir tu propio nombre) : 500 créditos

Esto permite añadir un nombre o un apellido de tu elección a tu personaje.
Puedes adquirir este servicio cada 20160 minutos. (14 días)
(Diferente a la opción 1, donde el nombre o apellido se selecciona de la base de datos del juego. En ésta puedes escribir el que tú quieras)

27. Nombre del bus de gira : 250 créditos

Esta opción te permite ponerle nombre a tu bus de gira.
Puedes adquirir este servicio tantas veces como quieras.
(Me pregunto si alguien habrá pagado por esto)

FUENTE.- Popmundo

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Jorge ha muerto ...

Posted by Solana del Toro (SOL) on lunes, abril 04, 2011 in , , , ,



Hoy me he despertado con una mala noticia : Jorge Rivas ha muerto.
Fue un gran amigo, mi primer marido y el padre de mis hijas Vampiria y Olimpia.
Tengo la impresión de que con su muerte llega el final de una era, quizás porque siempre le asocié a mis inicios, eran otros tiempos que no tienen nada que ver con los de ahora...

Recuerdo que le conocí cuando él era un novato y yo daba clases en la universidad. Por aquél entonces aún no existía el sistema de enseñanza que hay ahora, sino que todo se hacía a la manera tradicional : interactuación, petición de aprendizaje, aceptación del maestro y empezaban las clases. Sin duda era algo más personalizado que ahora, donde ni siquiera conoces a tus profesores (y tienes varios a la vez).
Pasamos muy buenos ratos, y cuando dejé las clases para irme de gira, no perdimos el contacto. Él se tomaba las cosas de otra manera, nunca tuvo demasiado interés por la música, prefería relacionarse con la gente, pero siempre estaba ahí, presente, en mi vida.

Pero ahora ya no está. Hacía tiempo que estaba preparada para esto, porque se ausentaba durante largo tiempo, pero siempre volvía a aparecer... Esta vez no lo la hecho, y presa de la soledad (y de grandes dolores), ha abandonado este mundo. Ahora descansa en paz en el Cementerio de Collserola, en su ciudad, Barcelona.

Jorge, ahora ya no estarás solo, contigo se van tus hijas, Laura y Xênia, y además sé que en el otro lado te esperan Raquel y Adora, tus compañeras de grupo y madres de tus hijos, y Lígia, a la que amaste hasta el final.

La próxima vez que vaya a Barcelona, prometo venir a visitarte, dejaré una rosa en tu lápida como símbolo de nuestra amistad, para que sepas que te recuerdo y que nunca te olvidaré.

Adiós Jorge, descansa en paz...

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Popmundo 2.0

Posted by Solana del Toro (SOL) on miércoles, marzo 30, 2011 in , ,


Click aquí para ver la imagen más grande
(CAPTURA DE PANTALLA POSTEADA EN FACEBOOK POR EL DEV BILLY BOB SAMUELS)
(NOTA. El texto que viene a continuación se escribió antes de ver la captura de pantalla)

Ya queda menos para que podamos disfrutar de la nueva versión del juego.
Según anunciaron ayer, hoy algunos privilegiados estarán probando ya la beta.
Se espera que sea accesible para todos después del Festival (la final es el 5 de mayo).
Los devs llevan tiempo trabajando en Popmundo 2.0. Durante meses hemos sido testigos de extrañas actividades en sus diarios, que todos nos apresurábamos a comentar, vía foro o mps.

Esto es lo que dijo Jonas en su día :

Popmundo 2.0
2010-08-10 11:00
¡Estamos trabajando en una versión nueva de Popmundo!

Por mucho que nos guste el viejo www.popmundo.com, nos hemos dado cuenta de que, para poder seguir desarrollando este juego, necesitamos tener una versión más moderna de él.

Una gran parte de esta decisión se debe obviamente a razones de naturaleza técnica. Pensamos que las anticuadas páginas asp están cortándonos el rollo, y queremos una manera más rápida y flexible de trabajar en el código de este juego.

También estamos planeando algunos cambios de diseño mayores para el universo Popmundo, los cuales se podrán implementar mejor en la nueva versión del juego. Por mucho encanto que tenga el Popmundo ya existente, con todas sus características esparcidas por toda la página, también es extremadamente confuso.

Planeamos lanzar la BETA de Popmundo 2.0 en enero de 2011.

La nueva versión será "compatible" con la versión antigua. No tendreis que empezar de nuevo para jugar a la nueva versión. Popmundo 2.0 hará uso de la misma base de datos que hemos usado siempre, y los jugadores de las 2 versiones podrán coexistir e interactuar los unos con los otros.

Tenemos planeado mantener el viejo Popmundo en marcha durante al menos un año después de que se lance Popmundo 2.0. Esto debería darle suficiente tiempo a todo el mundo para empezar a jugar en la nueva versión. Los power gamers y los músicos probablemente no tengan interés en unirse a la BETA demasiado pronto, ya que habrá muchas cosas que falten al principio.

Durante el desarrollo de Popmundo 2.0, seguiremos dando soporte a esta vieja versión. De todas formas, no pasaremos demasiado tiempo arreglando cosas menores aquí si no son relevantes para Popmundo 2.0.

Nos damos cuenta de que ahora tendreis un montón de preguntas sobre la nueva versión. Ya que todo está en las primeras fases de desarrollo... nosotros también las tenemos! Pero no os preocupeis, os mantendremos informados en cada paso crucial que demos. Tan solo ¡no os olvideis de fiestear como si fuese 1999!

Un apunte sobre el IX Festival: El lanzamiento de la beta no afectará al festival de ninguna manera. Los participantes en el Festival deberían concentrarse en la parte musical del juego actual como siempr
e


Seguidamente aclaró que no vamos a perder nuestros viejos personajes ni sus características, atributos, etc.

Hay mucha expectación, pero yo no puedo evitar pensar que no será TAN diferente como algunos imaginan...

Algunas cosas que han salido a la luz son ...

* Se hizo una encuesta sobre el color de la futura versión, y ganaron el azul (38%) y el negro (39%).
* Se han abierto hilos en los foros pidiendo sugerencias a los jugadores.
* En una encuesta hecha por los devs sobre el futuro contenido del juego, ganó la música con un 56% de los votos, sexo drogas y rock&roll 17%, crimen 9%, quests 5%.
* El marcaje de los objetos (T) será diferente.
* En una encuesta de los devs preguntando qué quitaríamos del juego (qué odiábamos más), ganó la política con un 41%, seguida del crimen con un 26% y I'm a lover, not a hater 21%.
* No será en 3D, y parte del juego será en Flash.
* Los devs planean mantener el viejo Popmundo en marcha durante al menos un año después de que se lance Popmundo 2.0
* Jonas dijo que los temas que no tengan nada que ver con la música, como el crimen, serán eliminados, pero estarán disponibles en un nuevo juego... en el futuro.
* Los bancos seguirán estando en el nuevo juego, pero no se usarán de la misma manera.
* Desaparece el sistema de profesores/aprendices.
* Nuevas guías de novato.
* Nueva estructura de las ciudades.
* Nueva interfaz.
* Las casas tendrás más posibilidades.
* Nuevo sistema de mensajes.
* Se ha visto a Jonas viajando en jet privado y viendo películas, durmiendo, flirteando con la azafata.
* Ha aparecido un nuevo local en todas las ciudades, en el apartado de viajes, "Highway out of town" (Carrera de salida de la ciudad).
* Hay quien dice que puede haber algo relacionado con el cine, pero es posible que sólo sea un rumor, ya que según han dicho varias veces quieren centrar el juego más en la música ¿?. Personalmente, creo que este tema daría para un juego aparte, en plan Cinemundo... algo que siempre me ha parecido muy interesante... !

No nos han dicho muchas cosas, casi todo es paja, si os fijáis. Me pregunto si quieren llevarlo en secreto... o si lo que ocurre es que no hay mucho que contar.


Y vosotros ¿qué pensáis? ¿Qué esperáis de la nueva versión?


Finalmente, a modo de curiosidad, os dejo un vídeo que hizo un jugador sobre su versión de un Popmundo 2.0 (no me gusta) :
Popmundo 2.0 version

ACTUALIZACIÓN : Anuncio oficial (en el juego) :
No es April fools day (Santos Inocentes) todavía, así que no es broma. Se ha lanzado la primera beta de Popmundo 2.0 para unos pocos jugadores selectos. Sí, elegidmos a una docena de personas que harán el trabajo sucio de eliminar los bugs más feos en el nuevo sistema, y ofrecer comentarios en sus áreas específicas.

En las próximas semanas, dejaremos entrar a más jugadores gradualmente, hasta que estemos satisfechos con el producto, y hasta que todo lo necesario para jugar esté en orden. Leer más»

La mayoría de vosotros todavía tendreis que esperar algunos meses hasta poder acceder a Popmundo 2.0. No hemos puesto una fecha exacta de lanzamiento, pero esperamos teneros a todos allí para el final del verano, como mucho.

Desde ahora, sacaremos información sobre nuestro progreso de forma regular. Como primer paso, ¿qué tal si os damos una pequeña captura de pantalla?


(Es la misma imagen de arriba)

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SANTA KOBE, año 54 (27/03/11)

Posted by Solana del Toro (SOL) on jueves, marzo 24, 2011
Y un popoaño más, ¡llega el día de Santa Kobe!
Una avalancha de popomundianos colapsa las carreteras y los aeropuertos de Moscú, Johannesburgo, Tromso y Singapur para rendir culto a la diosa.
Os recuerdo que para hacer las quests no hace falta ser VIP y que la edad mínima es de 16 años.

Más info aquí : QUESTS DE SANTA KOBE

¡Suerte a todos!

El próximo día de Santa Kobe (año 55) será el 22 de mayo de 2011.

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Terminé mi relación con X

Posted by Solana del Toro (SOL) on martes, marzo 22, 2011
Estimado X,

Si te estás preguntando porqué terminé mi relación contigo, es que o eres tonto, o te lo haces. (Más bien te lo haces). Vas por la vida con esa pose de niño desvalido, y sólo es eso, una pose, una forma de ligoteo barata como cualquier otra. Imagino que intentas despertar el instinto de protección que tenemos las mujeres, del mismo modo que otros intentan que nos sintamos protegidas (que sería la técnica inversa).

Yo no buscaba nada, te ofrecí mi amistad, te escuché cuando lo necesitabas. Tú me regalaste los oídos, asegurándome que era alguien especial para tí (y otras cosas más).
Para poco después, verte iniciar una relación con otra persona.

Aunque creas que todas están locas por tí (sin duda pensarás que es lo que me pasa, porque te conozco), lo siento pero no es el caso. Lo que ocurre es que NO ME GUSTA QUE ME TOMEN EL PELO. Así de claro. Porque no hacía falta que me dijeras todo lo que me dijiste si en realidad no lo pensabas. ¿A santo de qué, si nunca te he pedido nada?

No es que no tengas derecho a empezar otra relación, puesto que tú y yo no teníamos nada, pero creo que habría estado bien que al menos me lo comentaras. Justamente por todo lo que habíamos hablado y por lo supuestamente próximos que estábamos (aunque ya veo que eso era una impresión mía). Porque lo cierto es que ver aquello me sorprendió bastante.

Sinceramente, creo que eres un falso de cojones, que dice a la gente (concretamente a las chicas), lo que (cree) que quieren oír. Imagino que las mismas conversaciones que tenías conmigo las tenías con varias chicas más simultáneamente, y a todas les decías lo mismo.

Francamente, es algo que no soporto. Las mentiras y falsedades. Las palabras vacías que no significan nada. No digo que yo nunca mienta, pero se me da bastante mal. Soy más de mentiras piadosas. Pero realmente no digo por iniciativa propia algo que en realidad no pienso o siento sólo para camelarme a la gente...

Quizás es hora de que empieces a preguntarte porqué todas acaban cortándote la relación y/o suicidándose, porque siendo ya unas cuantas, quizás el problema no sean ellas, sino tú, ¿no crees?

En fin, dicho ésto, espero que te haya quedado claro y que me dejes en paz forever and ever.

Hasta nunca,

S

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La boda de Javi

Posted by Solana del Toro (SOL) on lunes, marzo 21, 2011
Ayer se me casó otro hijo : Javi.
Para refrescaros la memoria, Javi es hijo de Elías.
Bien, pues Javierín, que tiene ya 21 años, se ha casado con su novia de toda la vida, Tara. Juntos han formado un grup musical de jazz (TARAdos), y tienen un hijo, Hugo (me encanta el nombre).
Por cierto, si algún día lees esto, Javi, me gustaría que me explicaras el origen del nombre del grupo (Lo de Tara, se entiende, el DOS no sé qué significa, aparte de que sóis 2 claro, pero entonces ¿donde sales tú?).

Mirad qué guapo iba :











La boda se celebró en París, la cité de l'amour, y cómo no, la ofició el sacerdote de la familia, mi yerno Chris (casado con mi hija Maya), que acabó llorando, como siempre. No Maya, que no pudo asistir por motivos profesionales, sino él, que se toma su trabajo muy en serio y en cada boda se emociona que no veas. Después de varios años celebrando matrimonios, la verdad es que ya debería estar acostumbrado, pero según parece no es así y cada vez que celebra una es como si fuera la primera.

Vampiria tampoco asistió porque era un poco arriesgado para ella y acabando de salir de la cárcel no tenía muchas ganas de jugársela.
El resto (de mis hijos) estaban todos : Olimpia, Eva, Rosita Jr, y Dani, con su encantadora y pelirroja esposa, Marina.

Fue una boda de tarde, a las 20h, y no hubo banquete posterior, porque los novios se escaparon una vez terminada la ceremonia y según dicen, se encerraron en su habitación para celebrar su enlace en la intimidad. Así que los demás nos retiramos también a nuestras respectivas habitaciones después de brindar por los novios ausentes.

Para finalizar este notición, os dejo el romántico blog del novio (en inglés) :
(Espero que no te importe, Javierín)

Crossroads
2011-03-20 19:00
I was a little boy aged 12. She was a pretty girl 11 years old. Then our lifes met. And then we chose to walk together.

We grew up side by side, we turned adults, we simply lived our life, never again her or mine life.

The rest came quietly but steady: a Band, a Tour, even a child, our baby Hugo :)

And now ... today I just want to say "yes, I want you to stand by me till the end of our lives, I want to share with you every success and every failure in my life, I want to celebrate the happy days and to bear sad ones. Yes, I want you to be my wife and I want to be your husband. Yes, I do."

I love you Tara.

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It's Pop

Posted by Solana del Toro (SOL) on miércoles, marzo 16, 2011 in , ,
El otro día me llegó una carta comunicándome que había sido rechazada como editora de la revista It's Pop.
Confieso que, ilusa de mí, pensaba que me aceptarían... por algún motivo tenía ese pálpito. Pero no sólo no me aceptaron, sino que, según mis cálculos, he quedado en fatal lugar en la lista de candidatos. Y me pregunto : ¿TAN mal lo hice?

Reconozco que mi presentación fue de lo más sosa, pero en aquel momento no se me ocurría nada original o diferente que decir.
Confiaba en que tendrían otras cosas en cuenta, que leerían algunos de mis artículos, quizás una o dos entradas de este blog, o la prueba en sí.
La prueba a la que me refiero consistió en corregir un texto supuestamente enviado a la revista, y comentar lo que le diríamos al autor. Luego había una segunda parte, en la que, básicamente, debíamos presentar un número de la revista. Para ello nos daban la relación de artículos/cartas/entrevistas que se iban a publicar.

No digo que los tres candidatos elegidos no merezcan este puesto (aunque no puedo evitar pensar que algunos son un tanto acaparadores), y no me molestó tanto el no ser elegida como el hecho de darme cuenta que había quedado en muy mal lugar.

Llamadme exagerada, llamadme radical, pero lo cierto es que me resultó un poco humillante. Y no creo que vuelva a presentarme. SÉ que algunos de los candidatos se presentaban por segunda vez, pero qué queréis que os diga, no me va mucho eso de ir insistiendo e insistiendo, coño si no te cogen igual es porque no les gustas... ¿no?

Soy consciente de cómo suena lo que digo, sé que, en teoría, las cosas no son blancas o negras, sino grises, pero.. lo siento, ¡no puedo evitar pensar de esta manera!.

Por otro lado, en cuanto a la revista en sí... en mi humilde opinión no deberían haber tantas restricciones a la hora de escribir... Al final siempre acabamos hablando de lo mismo : Santa Kobe, El día de los zombies, El Big Bang, San Valentín y demás fechas señaladas. Creo que todo sería más fácil si nos dejaran narrar experiencias personales. Una vez escribí un artículo en catalán sobre Jonas muy bueno (al menos desde mi punto de vista jajaja), pero no les gustó precisamente por el punto de vista (era una historia inventada acerca de un encuentro mío con él). La verdad es que me sugirieron cambiar algunas cosas pero no lo hice, porque yo pensaba que sí estaba bien y no quería cambiarlo, así que acabé borrándolo y no volví a mandarlo.

En fin, que como esto me ha tocado un poco la moral, he decidido escribir más a menudo en ESTE blog y en el blog de Popomundo. Sobre lo que quiera y como quiera. Y a quien no le guste, que no lea.

¡Ala!

(Conociéndome, ya veremos lo que dura xDDDDDDDD)

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Crónicas suicidas

Posted by Solana del Toro (SOL) on lunes, marzo 14, 2011 in , , , ,
A veces estoy tan harta de todo... tan, tan harta... cuando todo te sale mal, cuando nada ocurre como esperas, cuando la gente te decepciona... o sencillamente cuando nada cambia y todo es más de lo mismo. Una eterna monotonía que parece no tener fin. Te preguntas qué coño estás haciendo aún aquí, porqué todavía no has desaparecido.

Me pregunto qué pasaría. Si muriera. ¿Tardarían varios días en encontrar mi cuerpo? Quizás nadie se daría cuenta, hasta que empezara a apestar y mis vecinos fueran a quejarse a la policía. Irrumpirían en el apartamento destrozando la puerta y tapándose la nariz, y quizás alguno de ellos tendría que salir corriendo para no vomitar ante el olor de la putrefacción, olor de muerte.

Me encontrarían tirada boca abajo en el suelo del baño, el rigor mortis ya habría desaparecido, el cuerpo estaría ya en avanzado estado de descomposición. Me harían un montón de fotos y recogerían todo tipo de muestras, pelos, saliva, flujos... Después alguna alma caritativa me taparía con una sábana y me dipositaría cuidadosamente en una camilla para llevarme al hospital. Allí me meterían en un cajón, a la espera de la autopsia, que concluiría sin lugar a dudas que se trata de un suicidio por envenenamiento.

En el maletero de mi coche llevo siempre un estuche con tres frascos idénticos. En la etiqueta pone Botella de veneno *MORTAL* . Nunca los he usado pero ahí están, esperando el día que decida hacer uso de ellos. Siempre he dicho que ese día me iré sin hacer ruido, sin molestar, sin lágrimas, y sin súplicas. Sin pretender dar pena, sin esperar nada. Me iré sin más. Y no habrá marcha atrás.

Lo único malo es que tarda una semana en hacer efecto, una semana que pasas sufriendo, con un pie aquí y otro allá, presa de una profunda agonía, esperando y esperando a que llegue el momento. Es cruel sí, pero se hizo así por si el paciente cambia de opinión y al final decide vivir. Entonces, alquien puede inyectarle una inyección de adrenalina y voilà! El moribundo vuelve a la vida.

La otra alternativa (que no es mi estilo) sería la muerte por inactividad, que es aún más larga (dos meses, o más exactamente, 66 días), y que suele ser (en general) por descuido. Estoy hablando de esta gente que cada vez está menos activa hasta que al final desaparece, porque ya no encuentran motivación o lo que sea, y no les apetece jugar. Porque al final es eso, los que digan que están "muy ocupados", mienten. Porque sí encuentran tiempo para leer el correo electrónico, buscar las últimas noticias en internet o bajarse canciones y películas. Nuestro mundo azul, como algunos lo llaman, no consume mucho tiempo si realmente no quieres dedicárselo. Con entrar una vez al día durante 5 minutos es suficiente.
Así que, si realmente tu intención es morirte, creo que es mejor ingerir veneno. Más radical pero más efectivo y desde luego más "rápido", si lo comparamos con esos dos meses. Es mejor cortar de raíz que ir apareciendo una vez al mes, total para volver a desaparecer otra vez.

Y hablando de difuntos, mañana es el día de los muertos, así que si alguien tiene ganas de descargar tensión, ya puede ir recogiendo la escopeta y la motosierra y coger el primer avión para Londres.

MAPA DE LA CRIPTA

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Quests de Santa Kobe (actualizado)

Posted by Solana del Toro (SOL) on miércoles, octubre 06, 2010 in , , , , , , , , , , , , , , ,
Este domingo es Santa Kobe y como cada año, una multitud de peregrinos se movilizará para cruzar el desierto, escalar la montaña, atravesar el bosque o enfrentarse a sus miedos.
Aquellos que logren completar la quest conseguirán una estrella en el género musical que escojan.

Cada quest empieza en el templo de la ciudad, miramos en objetos del local y veremos que hay una estatua celestial, que debemos tocar. Así, empieza la quest y tras unos minutos (aprox. 10) si clickamos en nuestro menú - ubicación, aparecerá un mapa.

Los mensajes de tropezarse (bosque), pasar calor (desierto) y pasar frío (montaña) bajan la salud y los de tener miedo (cueva) bajan el ánimo, pero ninguno indica que te hayas desviado del camino. Aparecen aleatoriamente o por lo menos no se ha descubierto nada que cause que aparezcan. Es cuestión de suerte que pierdas mayor % de salud o ánimo.

El mensaje de que te has perdido significa que en lugar de moverte en la dirección que querías apareces en otro lugar distinto.


MOSCÚ : Atravesar el bosque : 15 puntos
Ir al templo de Moscú : Собор Василия Блаженного
Personalmente, siempre uso este mapa y nunca me he perdido :














TROMSO : Escalar la montaña : 10 puntos
Ir al templo de Tromso : Ishavskatedralen
Mapa :
N,N,N,E,N,E,N,N,N,N,O,O,N,N,E,N,N,N,O,N,N,N,E,E,N,N,N,N,O,N,N,N,N
Existen otras alternativas a este mapa, a mí este siempre me ha funcionado, pero si queréis consultarlas están en la Popowiki.


SINGAPUR : Me enfrenté a mis miedos : 10 puntos
Ir al templo de Singapur : Fear Tunnel
Básicamente, el mapa consiste en procurar ir siempre hacia el norte.
Cuando te pierdes apareces en algún punto al norte o al sur de donde estabas. Es cuestión de insistir yendo al norte, hasta que consigues que no te salga el mensaje de perderse y llegas a la salida. Según la suerte que tengas se necesita hacer más o menos movimientos.


JOHANNESBURG : Crucé el desierto : 20 puntos
Ir al templo de Johannesburg : Johannesburg Temple
Hay muchos mapas y ninguno seguro, yo utilicé este y conseguí el logro : Mapa
Com podéis ver incluye varios posibles finales, si no terminas en el primero, sigues adelante.


La quest más fácil sin lugar a dudas es la de Moscú, así que una vez conseguidos todos los logros yo aconsejaría ir repitiendo esta quest para conseguir la estrella de género musical.
La más díficil es la de Johannesburg.

Links de interés :

Mapa general

Hilo en el foro

Popowiki : Quests

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Un año después

Posted by Solana del Toro (SOL) on martes, agosto 31, 2010 in , , , , , , ,
... O casi...

Y en este caso se trata de un año "natural" y no un "popoaño" (que serían dos meses).

Pues sí, eso es, y me da cierta vergüenza decirlo, el tiempo que hace que no actualizaba el blog.
¿Porqué? Por varias razones :

* Crees que nadie lee lo que escribes y dejas de verle el sentido. Es como hablar sola.

* Llega un momento en que parece que no tienes nada más que decir. Piensas y piensas y no se te ocurren temas nuevos de los que hablar. ¿Parece mentira no? Cuando empecé a escribir el blog pensaba que nunca me iba a pasar algo así, con la de temas que habían. Me equivoqué.

* Porque soy una inconstante y una vaga y siempre me acabo cansando de todo. (¡Viva la sinceridad!)

Lo cierto es que en este año (que no popoaño) han cambiado algunas cosas, mientras que otras siguen igual. A saber :

- Ahora soy solista, mi banda se llama DAYS OF SUN y es de R&B. Yo soy la voz principal (como que es la única xD) y bailarina.
Fue divertido tocar en THE SOUL SISTERS & THEIR HUBBY con Rosita y Elías, pero llegó un momento en que nos estancamos, nos aburríamos, así que decidimos probar suerte en solitario.
Ellos también son solistas. Elías, en JazzTopiA (de jazz) y Rosita en Tħε ωħΘlε Θf tħε ΜΘΘΠ (pop). Y les va muy bien.

- Mi hijo Dani sigue siendo policía en Barcelona. Ha empezado a tocar semanalmente para poder conseguir algunos XP, con su grupo Blink (rock moderno). Está casado con Marina (hija de Rosita) y tienen una hija, Lisbeth, (en honor a Lisbeth Salander), que tiene 4 años. Marina tiene un grupo de música africana con su hermana Elena, que está casada con un italiano.

- Mi hija Maya, está casada con Chris Noriega (hijo de Rosita) y tiene un hijo, Eduardo (Edu para los amigos). Después de casi 10 años preparándose, finalmente ha empezado una gira con su grupo Technotronik (electrónica). Chris es sacerdote en Nôtre Dame de Paris y tiene un grupo de música clásica.

¡Seremos endogámicos...!

- Mi hija Vampiria se ha independizado y se ha ido a vivir a Belgrado, a pesar de que sólo tiene 14 años recién cumplidos. Quiere ser criminal y la hija de mi amiga Paloma Aceña, Anna, le está dando clases de crimen, allanamiento, provocar incendios, y un sinfín de cosas más que no quiero ni saber porque me puede dar un ataquer.

- Mi hija Olimpia tiene 13 años y está estudiando canto y piano, porque quiere ser artista. Concretamente se quiere dedicar al jazz, como su ex-padrastro Elías.

- Mi hija Rosita ya tiene 7 años, ha dejado de dibujar y ahora se divierte echandome polvos pica-pica. Es igual que su tía, todo el mundo lo dice. Lo más probable es que se dedique al mundo de la música, y seguramente forme grupo con una de sus hermanas (Maya o Olimpia).

- Eva, la más pequeñina, tiene sólo 2 años, y fue "hecha" por inseminación artificial. Así que yo soy su padre y su madre. ¿Pero para qué necesita más? Aún no sé qué será de ella.

Esto en cuanto a los hijos que "llevo" yo. En cuanto al resto...

- Alexandra (hija de Karel) : está un poco desconectada del mundo y si nada cambia lo más probable es que acabe muriendo :/. Tiene una hija llamada Eve, que seguramente corra la misma suerte, a no ser que alguien la adopte.

- Javi (hijo de Elías) : ya tiene 17 años y ha formado un grupo musical (de jazz) con su novia de toda la vida, Tara Savigny, hija de la amante de Elías, Marie-Christine Savigny.

- Víctor (hijo de Elías) : vive en un internado de Nueva York y tiene 10 años. Desde pequeñito ha vivido siempre con su padre.

Rosita, Elías y yo nos divorciamos hace popoaños y estamos solteros los tres. Seguimos manteniendo una buena amistad y nos llamamos todos los días.

Jorge (el padre de Olimpia y Vampiria) y Karel (padre de Alexandra) están "más pa' llá que pa' cá" y cualquier día de estos me dan un susto :/.

En cuanto a mí, ya tengo 46 años y no tengo intención de encontrar una nueva pareja. Me contento con disfrutar de mis amigos y "follamigos", es decir, esos amigos con derecho a roce que van tan bien, que te quitan las telarañas acumuladas y con los que le das una alegría al cuerpo.

La edad PESA. Pesa mucho. Penaliza MUCHO los conciertos. Tienes que esforzarte el doble (o el triple) que otra persona más joven. Me parece injusto, actualmente con 46 años no eres TAN MAYOR.
Yo lo noto en comparación con Maya o más concretamente, con Marina y Elena, que están ya consiguiendo los mismos resultados en los conciertos que su madre y yo. Toda una vida estudiando para que al final te sientas como que ya no sirves para nada ...

Pero no hablemos de cosas tristes :D

Otras cosas que han pasado este año son :

- Al final nos reconciliamos con Lígia (hicieron falta varios meses) y actualmente mantenemos una relación cordial. Ella es la madrina de mi hija Eva.

- Paloma se divorció de su mujer y actualmente está soltera. Sé que hasta hace poco tenía un novio (bastante inactivo por lo que parece), pero creo que ya no están juntos. Su carrera le va mejor que nunca y hace unos conciertos que te cagas, a pesar de su venerable edad.

- Miriam intentó suicidarse, pero al final no murió. A raíz de aquello su vida cambió radicalmente, así como su forma de ver las cosas. Después de un tiempo de reflexión, volvió con más fuerza que nunca y ahora es madre de alquiler y trabaja en la revista It's Pop.

- Hélio y Josephine siguen casados e igual de promiscuos.

- Rosita y Elías tuvieron otro hijo, al que llamaron Salvador.

- Me arruiné varias veces, pero después de vender casi todos los locales, ahora mi economía está saneada y no tengo problemas financieros.

Seguro que me dejo cosas pero ahora mismo no se me ocurre nada más.

En el próximo blog, escribiré una actualización sobre la festividad de Santa Kobe.

Besos !

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Superdetective en Hollywood

Posted by Solana del Toro (SOL) on lunes, septiembre 07, 2009 in , , , ,
O en este caso, en Popmundo, aunque suene menos glamouroso.

Este es mi hijo Dani, tiene 16 años y trabaja como policía en Barcelona.

¿A que es guapo? Pues lo siento, pero tiene novia. Una pelirroja y gruñidora jazzera llamada Marina.
Desgraciadamente, el trabajo de ambos les impide pasar juntos tanto tiempo como les gustaría, pero aún son muy jóvenes y la vida da muchas vueltas.
No creo que Dani sea policía toda la vida, aunque de momento le está gustando mucho esta vida.
Pasa sus días investigando huellas y grabaciones de vídeo, interrogando a sospechosos y mandando a la cárcel a los malos.
¡Estoy muy orgullosa de mi niño! *babas*

En cuanto cumplió los 12 años empezó a estudiar habilidades policiales, como son detective, reconocimiento de huellas dactilares, operaciones encubiertas, armas y tácticas especiales, análisis de ADN, análisis de imágenes... también estudió derecho y conocimiento callejero.
Así pues, al cumplir los 16 y independizarse de su mamá (oséase, yo), se fue a vivir a Barcelona y se presentó a las oposiciones para policía. Tuvo la suerte de que le aceptaran y empezó a trabajar en seguida.

A los policías se les asignan diferentes zonas de las ciudad, y a él le tocaron los locales de construcción. Lo cual no significa que no deba "apatrullar" el resto de la ciudad. Un poco como Torrente, pero en guapo.

Cada día se pasea por su zona en compañía de su perro de rastreo, observa la lista de criminales más buscados de la ciudad y comprueba si alguno se halla en Barcelona para arrestarle.
También observa el resto de locales, por si hubiera alguna huella dactilar que levantar o algún vídeo que requisar. Normalmente, las huellas corresponden a casos de vandalismo, concretamente de pintada de graffitis (aunque según las últimas noticias, esto ha dejado de ser un crimen), también en casos de allanamientos de viviendas, el criminal suele dejar una huella de recuerdo.
Los vídeos suelen corresponder a robos. Hoy mismo se ha pasado el día levantando vídeos, pues había un criminal suelto por la ciudad que ha sembrado el terror atracando a la gente en todo tipo de locales : la universidad, un gimnasio, una sala de ensayo, parques...incluso en la guardería! Se sabe que ha robado a varios niños mientras jugaban en el patio.
Finalmente ha sido arrestado y actualmente se halla en prisión a la espera de juicio.

Cuando un delincuente se esconde en su casa, el comisario puede pedir una orden de vigilancia, y 4 horas después, le llegan informaciones sobre donde puede estar el sospechoso :
Acabo de recibir información interesante sobre el paradero de X.
Entonces puede cambiar el puesto de trabajo de algunos policías a Swats, y se los envía al apartamento en cuestión.
Ahí entran en juego las habilidades de los swats enviados y del criminal, y si la operación es satisfactoria se recibe un mensaje de: Mi equipo S.W.A.T. y yo capturamos a X en Apartamento.

Hay muchos tipos de crímenes, aunque el hurto, la deuda y el vandalismo son los más habituales.

Crímenes Conocidos

Homicidio Matar o intentar matar a otro jugador.

Traición Cooperación con un gobierno de una ciudad hostil extranjera de una manera que sea dañina para tu propia ciudad, o usar un cargo público para dañar tu propia ciudad.

Incendio Intencionado Prender fuego intencionadamente o intentar prender fuego intencionadamente a un local.

Corrupción Usar un cargo público deliberadamente para lucro personal sacando beneficios sin el consentimiento de los ciudadanos.

Robo de vehículo Robo de vehículo

Allanamiento Tener acceso y entrar deliberadamente en locales en los que el dueño no te permite la entrada.

Fraude Engañar a otros personajes con ánimo de lucro.

Desfalco Usar una posición como empleado, presidente de compañía o posición similar de confianza para llevarse el dinero de la compañía/locales bajo tu autoridad sin el permiso de los dueños de la compañía.

Asalto Comportamiento hacia otro personaje que tiene como objetivo dañar físicamente a esa otra persona.

Fuga de Prisión El acto de escapar de prisión antes de concluya la sentencia. Dejar la prisión en caso de fuego o de derrumbamiento también se considera fuga de prisión.

Incitar a la Revolución Incitar a las masas a un comportamiento violento y al desorden.

Contrabando Traer o intentar traer objetos ilegales a una ciudad.

Poligamia La poligamia es la práctica de casarse con más de una persona a la vez.

Hurto Robo o intento de robo de un objeto a otro personaje.

Desobediencia Civil No acatar las leyes y órdenes del gobierno de la ciudad.

Manipulando bienes robados Manipulación de objetos robados.


Vandalismo Destrozar o intentar dañar locales, objetos o propiedad ajena.

Deuda No pagar impuestos, multas, préstamos o intereses de un banco.

Antes de arrestar a un sospechoso, hay que interrogarlo siempre. Saldrá la opción de arrestarlo, y entonces rellenamos el formulario del arresto, indicando el crimen cometido y dando cuanta más información mejor, para que los jueces no tengan ninguna duda a la hora de decidir el tipo de condena.

Fuentes : Popomundo, Mariposa Montoro, ex-comisaria de Barcelona (gracias por tu doc)

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El nuevo día de los zombies

Posted by Solana del Toro (SOL) on martes, septiembre 01, 2009 in , , , , , , , , , , ,
Hace unos días se nos comunicó que el día de los zombies iba a cambiar radicalmente, como consecuencia sobretodo de la saturación de los servidores que tenía lugar cada año.
Se acabaron las partes de zombie, cuyo precio está ahora subiendo por las nubes.
Colocaron la entrada a una cripta en el cementerio de la ciudad donde iba a tener lugar, en este caso, Belgrado.
Anunciaron que con objeto de realizar una prueba de funcionamiento, se consideraría este año como una versión beta, y repartieron varias llaves de entrada a dicha cripta.

Objeto: Llave del Guardián de la Cripta
Categoría: Antigüedades y Coleccionables
Descripción: DdlM BETA año 44

Este reparto, teóricamente al azar, entre unos cuantos personajes, ha levantado quejas entre los que no la recibieron. Se ha especulado sobre las razones de elegir a esos y no a otros personajes.
Lo que he oído es que había que tener una ID sobre 65.000 para abajo, o que si te caducaba el vip en menos de dos semanas ya no te caía llave.
En un principio se empezó a comerciar con dichas llaves, hasta que los devs decidieron modificarla y que no se pudiera entregar a alguien o dejarla en algún sitio.

Yo no sé si efectivamente se basaron en ciertas características de los personajes a la hora de entregarlas o no, pero el caso es que me dieron una. En el diario no apareció ninguna entrada, simplemente de golpe la tenía entre mis objetos. Ni siquiera me dí cuenta, hasta que alguien me avisó.

Los días previos al Día de los Muertos, decidieron abrir las puertas de la cripta para que la gente que tuviera llave pudiera entrar y probar qué tal funcionaba el nuevo sistema. También dejaron algunas llaves por allí para que las cogieran quienes no tenían. Según parece, y si no he entendido mal, algunas llaves explotaban al cogerlas.
A mí, estando de gira, me era imposible, y más estando en América, volar hacia Belgrado, así que decidí que iría el día de los muertos propiamente dicho.

Así que ayer después del concierto, cogí un avión con destino Belgrado, siete largas horas de vuelo que me he pasado durmiendo. Esta mañana cuando me desperté, ya estaba allí.
Así que ni corta ni perezosa, he cogido el detector, la motosierra y la escopeta, algunas balas, y me he dirigido al cementerio, y esto es lo que ha sucedido :

A ver... Este/a pórtico parece fascinante. Veamos a dónde lleva...
Entrar en esta cripta me pone la piel de gallina.
Tras un arduo viaje a través de tierras poco conocidas, llegué a Crypt Entrance.
¡No puedo apuntar a un zombie con toda esta gente a mi alrededor!
¡Mandé a 6 zombies de vuelta al infierno!
¡Mandé a 4 zombies de vuelta al infierno!
¡Ouch! Un zombie me arañó con sus sucias uñas.
Recargué mi escopeta.
¡Conseguí escapar de las garras de un despiadado zombie!
El más horroroso de los olores llena el aire... ¡El pestazo de cuarenta mil años!

Cuando se me acabaron todas las balas, eché mano de la motosierra :

3 zombies se enfrentaron a la ira de mi motosierra!
¡Oh, no! Un zombie me ha mordido.

Estuve dentro aproximadamente una hora. Mis barras de salud y ánimo estaban ya azules y había conseguido lo que había ido a buscar : el logro de los 500 zombies.
En total maté 165. Más que en años anteriores, y sin hacer nada de nada, porque a diferencia de antes, la escopeta y la motosierra "funcionan solas", así como el detector, que no hay que usarlo sino que según parece es "automático".

Al entrar en la cripta te sale un mapa del estilo de las quests de Santa Kobe, pero como no tenía ni idea, me he limitado a ir dando vueltas al tuntún, que si abajo, que si este, que si oeste, pero en realidad si te quedabas en un sitio donde no hubiera mucha gente (en cuyo caso te decía que no podías apuntar bien), ya ibas matando solo.
De vez en cuando he mirado en los objetos del lugar pero no había nada. No sé si el mapa te lleva a alguna parte donde puedes conseguir algo o simplemente es para hacerlo más "real".
En el foro he leído que había que imaginar el mapa de la cripta como una escalera de caracol, yendo pues este-sur-oeste-norte todo el rato. Yo lo he intentado y me he perdido por el camino, en algún momento no me ha funcionado, será que me he mareado con tanta vuelta.

Al salir, ha aparecido en mi diario la siguiente frase :

Mi aventura ha terminado por el momento. La civilización me está llamando.
El viaje me premió con 3 puntos de experiencia extra.

Así es, me dieron 3 XP, que ya me he gastado (junto con unos cuantos más) para curarme las heridas del cuerpo y del alma.
No daban 3 a todo el mundo, sé de gente a la que sólo le dieron 2. No sé de qué depende, si del tiempo que estás ahí dentro, del número de zombies que has matado, o qué.

Por cierto, en los días previos se podía entrar varias veces en un mismo día, concretamente tras haber salido de la cripta tenías que esperar 2h para poder volver a entrar.
Hoy, sin embargo, una vez salías no podías volver a entrar.
Al final han abierto las puertas a todo el mundo, tuvieran llave o no.

* The End *

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