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Superdetective en Hollywood

Posted by Solana del Toro (SOL) on lunes, septiembre 07, 2009 in , , , ,
O en este caso, en Popmundo, aunque suene menos glamouroso.

Este es mi hijo Dani, tiene 16 años y trabaja como policía en Barcelona.

¿A que es guapo? Pues lo siento, pero tiene novia. Una pelirroja y gruñidora jazzera llamada Marina.
Desgraciadamente, el trabajo de ambos les impide pasar juntos tanto tiempo como les gustaría, pero aún son muy jóvenes y la vida da muchas vueltas.
No creo que Dani sea policía toda la vida, aunque de momento le está gustando mucho esta vida.
Pasa sus días investigando huellas y grabaciones de vídeo, interrogando a sospechosos y mandando a la cárcel a los malos.
¡Estoy muy orgullosa de mi niño! *babas*

En cuanto cumplió los 12 años empezó a estudiar habilidades policiales, como son detective, reconocimiento de huellas dactilares, operaciones encubiertas, armas y tácticas especiales, análisis de ADN, análisis de imágenes... también estudió derecho y conocimiento callejero.
Así pues, al cumplir los 16 y independizarse de su mamá (oséase, yo), se fue a vivir a Barcelona y se presentó a las oposiciones para policía. Tuvo la suerte de que le aceptaran y empezó a trabajar en seguida.

A los policías se les asignan diferentes zonas de las ciudad, y a él le tocaron los locales de construcción. Lo cual no significa que no deba "apatrullar" el resto de la ciudad. Un poco como Torrente, pero en guapo.

Cada día se pasea por su zona en compañía de su perro de rastreo, observa la lista de criminales más buscados de la ciudad y comprueba si alguno se halla en Barcelona para arrestarle.
También observa el resto de locales, por si hubiera alguna huella dactilar que levantar o algún vídeo que requisar. Normalmente, las huellas corresponden a casos de vandalismo, concretamente de pintada de graffitis (aunque según las últimas noticias, esto ha dejado de ser un crimen), también en casos de allanamientos de viviendas, el criminal suele dejar una huella de recuerdo.
Los vídeos suelen corresponder a robos. Hoy mismo se ha pasado el día levantando vídeos, pues había un criminal suelto por la ciudad que ha sembrado el terror atracando a la gente en todo tipo de locales : la universidad, un gimnasio, una sala de ensayo, parques...incluso en la guardería! Se sabe que ha robado a varios niños mientras jugaban en el patio.
Finalmente ha sido arrestado y actualmente se halla en prisión a la espera de juicio.

Cuando un delincuente se esconde en su casa, el comisario puede pedir una orden de vigilancia, y 4 horas después, le llegan informaciones sobre donde puede estar el sospechoso :
Acabo de recibir información interesante sobre el paradero de X.
Entonces puede cambiar el puesto de trabajo de algunos policías a Swats, y se los envía al apartamento en cuestión.
Ahí entran en juego las habilidades de los swats enviados y del criminal, y si la operación es satisfactoria se recibe un mensaje de: Mi equipo S.W.A.T. y yo capturamos a X en Apartamento.

Hay muchos tipos de crímenes, aunque el hurto, la deuda y el vandalismo son los más habituales.

Crímenes Conocidos

Homicidio Matar o intentar matar a otro jugador.

Traición Cooperación con un gobierno de una ciudad hostil extranjera de una manera que sea dañina para tu propia ciudad, o usar un cargo público para dañar tu propia ciudad.

Incendio Intencionado Prender fuego intencionadamente o intentar prender fuego intencionadamente a un local.

Corrupción Usar un cargo público deliberadamente para lucro personal sacando beneficios sin el consentimiento de los ciudadanos.

Robo de vehículo Robo de vehículo

Allanamiento Tener acceso y entrar deliberadamente en locales en los que el dueño no te permite la entrada.

Fraude Engañar a otros personajes con ánimo de lucro.

Desfalco Usar una posición como empleado, presidente de compañía o posición similar de confianza para llevarse el dinero de la compañía/locales bajo tu autoridad sin el permiso de los dueños de la compañía.

Asalto Comportamiento hacia otro personaje que tiene como objetivo dañar físicamente a esa otra persona.

Fuga de Prisión El acto de escapar de prisión antes de concluya la sentencia. Dejar la prisión en caso de fuego o de derrumbamiento también se considera fuga de prisión.

Incitar a la Revolución Incitar a las masas a un comportamiento violento y al desorden.

Contrabando Traer o intentar traer objetos ilegales a una ciudad.

Poligamia La poligamia es la práctica de casarse con más de una persona a la vez.

Hurto Robo o intento de robo de un objeto a otro personaje.

Desobediencia Civil No acatar las leyes y órdenes del gobierno de la ciudad.

Manipulando bienes robados Manipulación de objetos robados.


Vandalismo Destrozar o intentar dañar locales, objetos o propiedad ajena.

Deuda No pagar impuestos, multas, préstamos o intereses de un banco.

Antes de arrestar a un sospechoso, hay que interrogarlo siempre. Saldrá la opción de arrestarlo, y entonces rellenamos el formulario del arresto, indicando el crimen cometido y dando cuanta más información mejor, para que los jueces no tengan ninguna duda a la hora de decidir el tipo de condena.

Fuentes : Popomundo, Mariposa Montoro, ex-comisaria de Barcelona (gracias por tu doc)

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El nuevo día de los zombies

Posted by Solana del Toro (SOL) on martes, septiembre 01, 2009 in , , , , , , , , , , ,
Hace unos días se nos comunicó que el día de los zombies iba a cambiar radicalmente, como consecuencia sobretodo de la saturación de los servidores que tenía lugar cada año.
Se acabaron las partes de zombie, cuyo precio está ahora subiendo por las nubes.
Colocaron la entrada a una cripta en el cementerio de la ciudad donde iba a tener lugar, en este caso, Belgrado.
Anunciaron que con objeto de realizar una prueba de funcionamiento, se consideraría este año como una versión beta, y repartieron varias llaves de entrada a dicha cripta.

Objeto: Llave del Guardián de la Cripta
Categoría: Antigüedades y Coleccionables
Descripción: DdlM BETA año 44

Este reparto, teóricamente al azar, entre unos cuantos personajes, ha levantado quejas entre los que no la recibieron. Se ha especulado sobre las razones de elegir a esos y no a otros personajes.
Lo que he oído es que había que tener una ID sobre 65.000 para abajo, o que si te caducaba el vip en menos de dos semanas ya no te caía llave.
En un principio se empezó a comerciar con dichas llaves, hasta que los devs decidieron modificarla y que no se pudiera entregar a alguien o dejarla en algún sitio.

Yo no sé si efectivamente se basaron en ciertas características de los personajes a la hora de entregarlas o no, pero el caso es que me dieron una. En el diario no apareció ninguna entrada, simplemente de golpe la tenía entre mis objetos. Ni siquiera me dí cuenta, hasta que alguien me avisó.

Los días previos al Día de los Muertos, decidieron abrir las puertas de la cripta para que la gente que tuviera llave pudiera entrar y probar qué tal funcionaba el nuevo sistema. También dejaron algunas llaves por allí para que las cogieran quienes no tenían. Según parece, y si no he entendido mal, algunas llaves explotaban al cogerlas.
A mí, estando de gira, me era imposible, y más estando en América, volar hacia Belgrado, así que decidí que iría el día de los muertos propiamente dicho.

Así que ayer después del concierto, cogí un avión con destino Belgrado, siete largas horas de vuelo que me he pasado durmiendo. Esta mañana cuando me desperté, ya estaba allí.
Así que ni corta ni perezosa, he cogido el detector, la motosierra y la escopeta, algunas balas, y me he dirigido al cementerio, y esto es lo que ha sucedido :

A ver... Este/a pórtico parece fascinante. Veamos a dónde lleva...
Entrar en esta cripta me pone la piel de gallina.
Tras un arduo viaje a través de tierras poco conocidas, llegué a Crypt Entrance.
¡No puedo apuntar a un zombie con toda esta gente a mi alrededor!
¡Mandé a 6 zombies de vuelta al infierno!
¡Mandé a 4 zombies de vuelta al infierno!
¡Ouch! Un zombie me arañó con sus sucias uñas.
Recargué mi escopeta.
¡Conseguí escapar de las garras de un despiadado zombie!
El más horroroso de los olores llena el aire... ¡El pestazo de cuarenta mil años!

Cuando se me acabaron todas las balas, eché mano de la motosierra :

3 zombies se enfrentaron a la ira de mi motosierra!
¡Oh, no! Un zombie me ha mordido.

Estuve dentro aproximadamente una hora. Mis barras de salud y ánimo estaban ya azules y había conseguido lo que había ido a buscar : el logro de los 500 zombies.
En total maté 165. Más que en años anteriores, y sin hacer nada de nada, porque a diferencia de antes, la escopeta y la motosierra "funcionan solas", así como el detector, que no hay que usarlo sino que según parece es "automático".

Al entrar en la cripta te sale un mapa del estilo de las quests de Santa Kobe, pero como no tenía ni idea, me he limitado a ir dando vueltas al tuntún, que si abajo, que si este, que si oeste, pero en realidad si te quedabas en un sitio donde no hubiera mucha gente (en cuyo caso te decía que no podías apuntar bien), ya ibas matando solo.
De vez en cuando he mirado en los objetos del lugar pero no había nada. No sé si el mapa te lleva a alguna parte donde puedes conseguir algo o simplemente es para hacerlo más "real".
En el foro he leído que había que imaginar el mapa de la cripta como una escalera de caracol, yendo pues este-sur-oeste-norte todo el rato. Yo lo he intentado y me he perdido por el camino, en algún momento no me ha funcionado, será que me he mareado con tanta vuelta.

Al salir, ha aparecido en mi diario la siguiente frase :

Mi aventura ha terminado por el momento. La civilización me está llamando.
El viaje me premió con 3 puntos de experiencia extra.

Así es, me dieron 3 XP, que ya me he gastado (junto con unos cuantos más) para curarme las heridas del cuerpo y del alma.
No daban 3 a todo el mundo, sé de gente a la que sólo le dieron 2. No sé de qué depende, si del tiempo que estás ahí dentro, del número de zombies que has matado, o qué.

Por cierto, en los días previos se podía entrar varias veces en un mismo día, concretamente tras haber salido de la cripta tenías que esperar 2h para poder volver a entrar.
Hoy, sin embargo, una vez salías no podías volver a entrar.
Al final han abierto las puertas a todo el mundo, tuvieran llave o no.

* The End *

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